21 מיקומים נסתרים בפנטזיה סופית

תוכן עניינים:

21 מיקומים נסתרים בפנטזיה סופית
21 מיקומים נסתרים בפנטזיה סופית
Anonim

סודות גורמים לעולם להסתובב, ומסתירים לעיתים קרובות אמיתות שיפצו את מרקם הזמן והמרחב אם יובאו אי פעם לאור. הסקרנות הטבעית של המין האנושי תמיד תדחוף אותם לחפש את התשובות לתעלומות הגדולות בחיים. לפעמים, הם אפילו יחשפו חידושים שהם אפילו לא הבינו שהם היו שם; קופסת פנדורה אמיתית, אשר לאחר שנחשפה, לעולם אינה יכולה להסתיר שוב, לא משנה כמה גרוע הם עשויים לרצות שהיא תהיה. למרות שזה יכול להיות המקרה עם סודות החיים, אוצרות הנסתר של משחקי הווידיאו הם לעתים קרובות לא שמחה לגלות ולחקור.

Final Fantasy היא סדרה שצברה סכום עשיר במיוחד של סודות לאורך אורך חייה הארוך כמעט שלא יאומן. בעוד שהקווסטים העיקריים מציעים יותר מדי תוכן כדי להצדיק רכישה, המוזרויות הנסתרות המונחות בכל כותרת מפתים בעקביות שחקנים לעוד. אזורים מסוימים אפילו מכילים אתגרים ששחקנים מסורים יכולים לנסות להיטיב להם בשעות הפנאי שלהם, אם כבר היו צריכים לחשוף את המיקום.

Image

ברשימה זו נבחן ספציפית מיקומים נסתרים שניתן למצוא בכל המשחקים הרבים בזכיינית הריצה הארוכה. חלק מהמקומות הללו כוללים צינוקים שקשה להגיע אליהם, מיקומים מחוץ לשביל המובל המחזיקים בפריטים או ציוד יקר ערך, ואפילו כמה אזורים שדורשים קסם תקין כדי להגיע אליהם.

בלי להתייחס יותר להלן 21 מיקומים נסתרים בפנטזיה סופית.

21 הריסות אומגה - Final Fantasy X

Image

לעיתים אנשים מתלוננים שכותרות מסוימות בסדרה הינן לינאריות מדי, ולא נותנות לשחקן מספיק הזדמנות לחקירה. במציאות, מרבית הערכים מדריכים שחקנים בדרך קבועה מראש עם אשליה של חופש שנוצרה בגלל נוכחותה של מפת עולם והיכולת לחזור למקומות בהם ביקרו בעבר.

מה שכן, אחד המשחקים המפורסמים ביותר בזכיינית, Final Fantasy X, מפשיט כל תחושת חופש עד קרוב מאוד לסוף, אך נמלט מכל אחת מהביקורות הללו פשוט על ידי היותו כה פנטסטי.

ברגע שהמשחק ייפתח, שחקנים יכולים למצוא את המיקום הסודי המכונה חורבות אומגה על ידי חיפוש קואורדינטות מסוימות עם ספינת האוויר. בתוך ההריסות, טידוס והמפלגה יילחמו בכמה מהארבעים הקשים ביותר של המשחק כולו וימצאו אוצר יקר ערך. שני הבוסים של הצינוק הם כלי נשק אומגה ואולטימה. במשחק, אומגה הייתה נזיר שנמחק לפני שבע מאות שנה לחקירת תורת דתה של ספירה, יבון.

המהדורה הראשונה של FFX רק העניקה לנשק אומגה 99, 999 נקודות בריאות, אך בהמשך השחרורים הגדילו את המספר הזה פי עשרה ל 999, 999, מה שהפך את הבוס לאתגר יותר משמעותית עבור כל מי שלא שיחק את המהדורה הראשונה.

20 Gelnika - Final Fantasy VII

Image

אחד החלקים הטובים ביותר בעיצובו של Final Fantasy VII הוא פיזור הנושאים והאסתטיקה של סייבר פאנק בכל עולמה. תאגיד שינרה הוא התאגיד המרושע שדומה לתאגיד טירל של בלייד ראנר או Sense / Net של Neuromancer, תוך שימוש לרעה באנרגיה של כדור הארץ ומניפולציה במידע כדי לשלוט בציבור.

כשמשחקים את המשחק, זה תמיד תענוג לחקור את הסביבות הללו, ובעיקר שחקנים הרפתקנים יכולים להיכנס לפיסת ציוד של Shinra אם הם ימצאו את הצינוק התת-ימי הנסתר, Gelnika. במהלך הסיפור הופל גלניקה, מטוס תובלה המשמש את הקונגלומרט הרע, ומתרסק נוחת באוקיאנוס. אפשר לבקר במטוס שהתרסק ברגע שהמפלגה תשיג גישה לצוללת בדיסק השני. עם הכניסה, תתקיים קרב בוסים עם כמה מהטורקים שברחו ברגע שיובסו.

שחקנים יכולים לחקור את המטוס, לאסוף אוצר יקר ערך ולהתמודד מול מפלצות מאתגרות.

Gelnika הוא צינוק נוסף מהנה לחצות אותו וגם מיקום פנטסטי לכל מי שמשחק שמחפש לאמן את הדמויות שלהם או לרמה את המטריה שלהם. במהלך משחק הסיום, זה הופך חיוני להגדיל את הסטטיסטיקות והקסם של המפלגה.

איום 19 מתחת ללוציס - Final Fantasy XV

Image

הז'אנר שסדרה אהובה זו נופלת תחת מטבעו, משאיל את עצמו לסיפורי נגן יחיד וארוכים, עם קטעי תפאורה גרנדיוזיים רבים. עם זאת, קשה לארוג סיפור ארוך ומתוח יותר מתהליך הפיתוח של Final Fantasy XV, מסע בן חמש עשרה שנה שראה דור קונסולה ושינוי שם מ- Final Fantasy versus XIII, והפך לתואר ממוספר משלו.

הקמפיין העיקרי אמנם קצר מהמחיר הרגיל, אך הוא יותר מפצה עליו באמצעות משימות צדדיות רבות, כאשר ה- Menace Beneath Lucis הוא אחת המשימות היותר נסתרות עבור השחקנים לגלות.

שני התנאים המוקדמים לשמונה צינוקים אלה הם פשוט הכו את המשחק ואספו כמה כלי נשק מלכותיים ספציפיים. בעקבות זאת, אישה בשם Ezma, הממוקמת במכללת האנטר של Meldacio Hunter, תציע מפתח לשבירת החותם הנועל את שמונה הדלתות לצינוקים. הרפתקנים אמיצים שהכו את כל שמונת הצינוק יזכו באוצר מדליית האנטר.

הקפד לעשות זאת לפני שתתחיל משחק חדש פלוס, מכיוון שהמפתח לא יעבור ברגע שהתחיל. אמנם אין הרבה מה להרוויח מכיוון שצריך לנצח את המשחק לפני שחרורו את המסע, אך תוכן נוסף אופציונאלי תמיד מבורך, במיוחד אם זה אומר ערך חוזר גבוה יותר.

18 מערות המטריה - Final Fantasy VII

Image

פופולרי ככל שהסדרה הייתה לפני 1997, שחרורו של Final Fantasy VII פוצץ את הדלתות היישר מהצירים וטבע את מעמדה האגדי של הזכיינית. בנוסף, האינטרנט טרם הגיע למקום היומיומי הנוכחי שלו, ומשמעות הדבר שהסודות היו קלים יותר להסתרה והציד היה עז יותר.

שיחות שולחן צהריים, שמועות, ניסוי וטעייה, ומזל עיוור הפכו את גילוי מיקומם הנסתר שלFFVII לטובה. המספק ביותר מבין כל התגליות הללו צריך להיות מערות המטריה. יש ארבע מערות בסך הכל, כאשר כל אחת מהן נגישה באמצעות זן מסוים של צ'וקובו. בסופו של דבר, נדרש צ'וקובו מוזהב כדי להגיע לכל המערות הנסתרות. כל מערה מכילה מטריה מיוחדת שאינה זמינה בשום מקום אחר ומציעה יכולות מיוחדות ייחודיות, כגון: מימיים, קוואדרה מג'יק, HPMP ואבירי הסיבוב.

האחרון שבהם הוא זימון חזק העוסק בסך הכל שלוש עשרה מכות לאויב, עם אנימציה מספיק זמן כדי לאפשר לשחקן לבשל ארוחת ערב.

המטאריה שנערכה בארבעת המקומות הסמויים הללו תעשה עבודה מהירה של הבוס האחרון ואף תעניק לשחקנים נועזים סיכוי לחימה נגד הבוסים האופציונליים הקשים להפליא, אם יינצל האסטרטגיה הנכונה.

17 מה יכול היה להיות - Final Fantasy XV

Image

כשמשחקים חותכים תכנים נותרו לעיתים קרובות עקבות אחר העבודות שמפתחים ביצעו במוצר המוגמר, בין אם זה אזורים ללא פונקציה ניתנת לעין, שמות קבצים בדיסק או קפיצות זמן צורמות בסיפור. שרידים אלה הם כמו כאב פנטום - תזכורת מתמדת לדברים שאבדו בזמן שאנשים יכולים רק להרהר בהם מבלי להתנסות בחוויה. למרבה המזל, לפעמים ישנן דרכים להתקרב לרוחות הרפאים האלה באמצעות טריקים ותקלות קטנות, כפי שקורה בסדרת הפנטזיה ה- XV.

בתחילה האמינו כי יציאה מגבולות האפשרות הייתה אפשרית רק עם גרסת דיסק טרייה של המשחק, אך המעריצים החדשניים מצאו דרכים לעשות זאת גם בעותקים מעודכנים. ישנם מספר מיקומים במפת העולם הראשית ובכמה מהאזורים הקטנים יותר בהם ביקרו במהלך הקמפיין, שם ניתן להעביר את המחסומים הבלתי נראים באמצעות תמרונים מדויקים.

ההיבט המרתק ביותר של חקר מחוץ לתחום הוא עד כמה נראה לכאורה שלם כל כך הרבה ממנו, מה שמאלץ מישהו לתהות כמה גדול היה יכול היה להיות המשחק אם היו נותנים למפתחים קצת יותר זמן. מצד שני, אולי אי אפשר להאשים את Square Enix בכך שדחף את המשחק כשהוא התרחש אחרי כבר יותר מעשר שנים של זמן פיתוח.

16 Lair Ultimate - ברק חוזר

Image

לא כל ערך בסדרה ארוכת הטווח זכה לשבחים והערצה אוניברסליים. יש אנשים שהרגישו שהמשך אחד לתואר הראשי השלוש עשרה היה די והותר, וכמעט אף אחד לא ביקש טרילוגיה שלמה. עם זאת, החלק השלישי הוא בסופו של דבר מה שקיבלו השחקנים כשברק חוזר: Final Fantasy XIII שוחרר בשנת 2013 (2014 במערב) לקבלת פנים ממוצעת.

אפילו בקול תרועה פושרת, זה לא אומר שהמשחק לא מכיל חלק משלו בסודות. אחד המיקומים הנסתרים המסקרנים ביותר שקיימת תאורה לחקור הוא ה- Ultimate Lair. בתחילת הדרך יש רק שנים עשר יום לרשות הברק, אך יום שלוש-עשרה אינו נעול לאחר ביצוע חמשת הקווסטים הראשיים הראשונים וה- Ultimate Lair זמין רק באותו היום הנוסף.

בזמן שבצינוק הזמן לא יפסיק להתקדם, כך שהדמות הראשית צריכה להמשיך לנוע באזור לפני שנגמר השעון.

יש שלוש ושלוש קומות בסך הכל, כל אחת מחזיקה באויב הייחודי שלה ותגמול על השלמת הרצפה. אפשר גם לדלג על קומות מסוימות אם דירוג הקרבות של ברק מספיק גבוה בסוף חדר מסוים. Lair Ultimate הוא אתגר נחמד, אך לא רבים הגיעו אליו בגלל חוסר הפופולריות היחסי של המשחק.

15 ??? - פנטזיה סופית III

Image

עבור אנשים רבים מחוץ ליפן, Final Fantasy III בכללותו נותר סוד עד 2006, אז טופל בעדכון תלת מימד עבור ה- Nintendo DS.

בעוד שאזורים מסוימים בעולם אולי קיבלו את המשחק בזמנים שונים, חלק אחד שכל הגלובוס הצליח ליהנות בו זמנית היה צינוק ללא שם זה המכונה בדרך כלל "???"

הגעה לאזור זה אינה הישג פשוט, מכיוון שהיא מחייבת השלמת שלושת המבוכים האפשריים האחרים על מנת לקבל ארבע אותיות המנחות את השחקן למיקום. בגרסאות מסוימות, אפילו יש צורך במשרה אחת של הדמות ברמת תשעים ותשע לאחת האותיות שיועברו. לאחר הגישה לצינוק יתקבלו ההרפתקנים האמיצים למתווה פשוט יחסית שכן למיקום ללא שם יש קומה אחת בלבד.

המאמץ להגיע ל" ??? " הוא מאומץ, אך העבודה הקשה שווה את זה. אויבים הם עוצמתיים, שמטילים ציוד נדיר ביותר לשיעור אביר הבצל.

14 גן העדן של צ'וקובו - Final Fantasy IX

Image

עבור בני אדם, בעלי חיים הם אך ורק מצרך שערכו קשור במהותם ליכולותיהם בענף ספורט או תחום מסוים. בעולמות הרבים של פנטזיה, בעלי החיים הפופולאריים ביותר הם הצ'וקובו. כל מי שמוכר אפילו מעט בסדרה לא צריך להסביר לו את הסטטוס האיקוני של היצורים האלה. במשחקים הם לרוב מבויתים ונמצאים בשליטת אנשים כמו פרות או סוסים, למעט אלה שבגן העדן של צ'וקובו של Final Fantasy IX.

זה הגיוני לחלוטין כי Chocobos שם עדיין בחינם שכן המיקום הוא אתגר למצוא. על השחקנים לטוס עם צ'וקובו, צ'וקו, של זידאן, למקום לא מסומן על מפת העולם ולהשתמש בפריט שישגר את הצ'וקובו לשמיים. ברגע שנמצא בפנים, המפלגה לומדת כי גן העדן נשלט על ידי צ'וקובו שמן.

ברגע שהשחקן מגיע לאזור, מתחיל מסע מחמם לב שמעורב בו צ'וקו, שבלי למסור את כל הפרטים, מחזק את אהבתו ומחויבותו לזידאן.

גן העדן של צ'וקובו מציע מבט ייחודי לאספקט של צ'וקובו שלא נראה לעתים קרובות בסדרת הפנטזיה. המסע בפנים אינו דומה למשימות הנאמנות ממשחקי Mass Effect, רק עם בעל חיים ולא חבר מפלגה.

13 בטן של אזור Eater - פנטזיה סופית VI

Image

Final Fantasy VI מצוטט לעיתים קרובות כאחד הכותרות האהובים ביותר בסדרה, וזה מהלל שבחים בהתחשב בשפע המשחקים תחת דגל הפאנל פנטזיה. זה גם מתגלה כמי שיש לו את רוב חברי המפלגה מכל משחק בסדרה, ומכסה את הארבע עשרה. חלק מארבע עשרה הדמויות הן אופציונליות לחלוטין, כך שאם ברצונך למקסם את הסגל המלא שלהן, עליהן להיות מוכנות לעבור דרך הבטן של אזור האוכל.

כדי להיכנס לאזור מוסתר זה, יש לבלוע את הדמויות על ידי אזור האזור בעולם האי המשולש של חורבה. המפלצות אינן מסוגלות להפיל את חברי המפלגה בקרב, כלומר השחקנים חייבים פשוט לחכות שיבול עליהם את האויב כדי שיגמר בבטנו. ברגע שיש בפנים, יש סדרה קטנה של אתגרים אותם יש לכבוש. לאחר שהושלמו, גוגו המסתורי יצטרף לטרה בהרפתקה שלה.

בתור פנטסטי, גוגו מסוגל להעתיק את המהלך הקודם שעשה חבר מפלגה ביכולתו "המימיקה". בנוסף לתרומותיהם לקרב, הדמות עטופה בחידה. המגדר של הדמות אף פעם לא נחשף, קל וחומר את פניה או גופן.

12 מרכז המחקר העמוק בים - Final Fantasy VIII

Image

עד היום הפרק השמיני של סדרת ה- RPG היפנית נותר פריט שוחק על חם בקרב המעריצים. יש הרואים בכך יצירת מופת מלפנים לאחור, עם משחק משכנע מונע על ידי אחד מסיפורי האהבה הגדולים ביותר שנאמרו אי פעם במדיום. המלעיזים מקוננים על מערכת ה- Junction, יחד עם מכניקת הפילוס המחודשת. אולם לרוב, שני צידי המחנה מסכימים כי מרכז המחקר בים העמוק הוא אזור נסתר ומרתק של ה- RPG.

לאחר הגעתו לדיסק השני ניתן לבקר במיקום המוסתר באמצע האוקיאנוס, אך הוא עדיין לא פתוח לחקור. האזור הופך להיות זמין רק לאחר ש Squall משיג את Ragnarok, ספינת האוויר הראשית של המשחק.

זה נמצא במרכז המחקר בו השחקנים מצליחים להשיג את בהאמוט ולדבוק אותו עם נשק האולטימה - שניהם מצריכי סיור ארוכי שנים.

רוב משחקי התפקידים בסדר גודל זה מלאים בצינוקים נסתרים בשלים לחקירה. מה שהופך את מרכז המחקר לעמוק בים העמוק יותר משכנע הוא הקשר שלו לסיפור וכיצד הוא מתרחב על שפת המשחק, אך גם העובדה שהפיכת כל צעד בודד מעוררת קרב אקראי. לא זו בלבד שהיא מספקת ממתקים, אלא שהיא מעשירה את כל עולמה של Final Fantasy VIII.

11 טקטיקות הפנטזיה העמוקה של מידלייט

Image

נדיר שכותרת ספין אוף זוכה לסוג ההכרה שיש לטכנולוגיית Final Fantasy Tactics. למרות היעדר מספר, אפוס האסטרטגיה מבוסס התורות זוכה להערכה רבה יותר מרבים מהערכים המרכזיים, ולא בלי סיבה טובה. מערכת הקרב דורשת זמן להבנה מלאה אך היא מתגמלת ביותר, בעוד שהסיפור שוזר טרגדיה מורכבת של פרופורציות שייקספיריות.

למרות שהדמות הראשית, רמזה, לעולם אינה מסוגלת להסתובב חופשי במפת העולם ובעיירות, עדיין ישנו מקום נסתר בשם Midlight's Deep שאפשר להגיע אליו על ידי ביצוע מספר צעדים פשוטים.

העמוקה של מידלייט לא נעולה לאחר שזלבאוו הוא הטוב ביותר במולונדה ורמזה נכנס שוב לעיירה ורג'יליס. לאחר מכן, הצינוק הסודי הופך להיות נקודה על מפת העולם שאליה יכול השחקן לנסוע. מי שרוצה להיכנס טוב יותר מגיע מוכן שכן מיקום זה הוא עשר קומות של עונש טהור.

האויבים הניצבים בפניכם הם חלק מהקשים ביותר, ושדות הקרב מתחילים להיות מכוסים בחושך, רק הופכים מוארים לאט לאט כאשר אויבים מובסים. בעוד הישג מפרך לכבוש, עשר המפלסות בצינוקים מציעים אוצרות יקרי ערך, שקל למצוא אותם עם יכולת Hunter Hunter.

10 שערי האב - פנטזיה סופית IV

Image

כשריד נוסף מתקופה בה שווקי המשחקים המזרחיים והמערביים היו בהמות שונות בהרבה, Final Fantasy IV שוחרר מחוץ ליפן בתור Final Fantasy II.

במקרה זה, גיימרים היו ברי מזל כי בדרך כלל נחשב ל- Final Fantasy II האמיתי להיות החוליה החלשה ביותר של הסדרה. הרביעי הוא נסיעה פרועה באמת מלאה בפיתולים ארציים, תוך שמירה על לבה ונפשה. המשחק כל כך מוזר, עד שהסיפור לוקח בסופו של דבר את הדמויות לירח, ושם ניתן למצוא את "אביר האב".

לאחר טיסה לירח בלווייתן הירח, ניתן להגיע לבקר במערת האב ולחצות את עומקיה.

תוך כדי סיור בצינוק, ססיל ואנשי הצוות ייאלצו להילחם בשלושת הבהמות שהובילו לקרב עם בהמות עצמו. אם השחקן מסוגל לנצח את הדו-קרב מול בהמות, הם מרוויחים את היצור האייקוני כזמן לרידיה לקרוא לקרב.

אמנם הצינוק עשוי להיות מאתגר עבור חלק מהשחקנים, אך התגמול שווה את המאמץ. בהמות היא בעלת ברית חזקה שיש לה במאבק, והיא פשוט לא תרגיש כמו משחק Final Fantasy בלעדיו.

9 מסלול הצב של גיל - Final Fantasy V

Image

למרות שרוב ההרפתקאות בסדרה מתבצעות במטרה להציל את העולם, הגיבורים נאלצים בדרך כלל לשלם עבור כל דבר בעצמם. אפשר היה לחשוב שהמטרה האלטרואיסטית של מניעת השמדת כדור הארץ תגרום לאנשים לתת למטרה, אך זה כמעט ולא המקרה.

הגיבורים נאלצים לשלוף את גיל, מטבע הסדרה, ממפלצות ומכירת פריטים מיושנים. ב- Final Fantasy V, ישנו גם מיקום נסתר שיכול לרשת לשחקנים סכום ניכר של גיל המכונה נתיב הצב של גיל.

בחלקה הדרומי של מערת גיל יש אזור נסתר הנקרא נתיב צבת גיל. כאן השחקן יכול למצוא אוצר שלם של גיל. עם זאת, דרכו בזהירות כיוון שיש גם מפגשים תכופים עם גיל הצבים שהתחיל להילחם קשה. עבור השחקן החמדן, ניתן לעשות את הדרך מספר פעמים בכדי לרכוש עוד יותר כסף וניסיון.

דבר אחד שהרגיש תמיד בסדרה הוא מדוע מפלצות פראיות מפילות את גיל כשהוא מובס. האם יש להם כלכלת מפלצות שלמה משל עצמם? אולי נתיב הצב של גיל הוא בנק מפלצות מסוגים והשחקנים פשוט שדדו אותו, והרסו לחלוטין את המערכת המוניטרית של המפלצת.

8 יער עתיק - פנטזיה סופית VII

Image

לא כל המיקומים הנסתרים במשחקים הם בהכרח קשה למצוא. יש זמנים שבהם המיקום עצמו ממוקם באופק פשוט, אך הפאזל האמיתי טמון רק כיצד להתנהל באזור האמור. זו דרך נפלאה עבור המפתחים להצית את דמיונם של שחקנים, ולגרום להם לתהות מה בדיוק שוכן באותו מקום בלתי ניתן להשגה.

היער העתיק של Final Fantasy VII, הממתין לגילוי בקניון קוסמו, היה ציון הדרך המסתורי שנשתל בצורה חכמה על ראש הר.

יש שתי דרכים להגיע ליער העתיק: דרך שלוחם להגיע אליו ברגל ושיטה פציפיסטית עבור האוהדים שנהנים מחקלאות. הדרמטי יותר מבין שתי הדרכים כרוך בהשמדת נשק האולטימה ברגע שהוא הופך לבוס אופציונלי. לאחר תבוסתו, החיה המעופפת תשאיר מכתש, ותעשה מסלול עבור ענן לצעוד ממש עד ליער. עבור החקלאים ניתן להגיע ליער באמצעות גידול צ'וקובו ירוק.

בתוך היער העתיק ישנם אויבים עם אחוז העלמות גבוה באופן מוזר, יחד עם אוצרות וציוד שונים למספר חברי מפלגה. הממצא הבולט ביותר בפנים יהיה ככל הנראה ה- Slash-All Materia, המאפשר למחזיק לתקוף כל אויב בבת אחת במהלך תורו.

7 Dragon Warp - Final Fantasy Legend II

Image

קוראים יפנים עשויים להסתכל על הערך הזה בבלבול במחשבה "מהי Final Fantasy Legend II?" במדינה זו המשחק הוא התואר השני בסדרת SaGa, אך שלושת המשחקים הראשונים של SaGa שוחררו מערבה תחת כרזת ה- Final Fantasy מכיוון שהיה ניתן יותר לזהות את הקהל האמריקני.

אולי זו לא כותרת אמיתית בסדרה, אבל היא עדיין יותר מאשר עומדת בתקני האיכות. כמו כל משחק וידיאו אהוב, בסופו של דבר השחקנים מצאו ניצול המאפשר להם להגיע לאזורים נסתרים דרך תקלה קלה יחסית.

המנצל ידוע בשם "עיוות הדרקון" מכיוון שהוא כרוך בשימוש ביכולת הטלפורט במהלך מירוץ בזמן רכיבה על דרקון. זה כנראה מפוצץ את תודעת המשחק, נותן לשחקנים את היכולת ללכת דרך קירות, הרים ומכשולים אחרים. לאחר ביצוע פעולה זו, ניתן להתנתק ברצף, להגיע לאזורים חדשים ואפילו לחזור לעיר הולדתך שבדרך כלל חסומה לאחר היציאה.

דבר אחד שכדאי לזכור כשמנסים זאת: אל תחסוך! יתכנו מקרים שהגיבור יגיע למקום שלא יוכלו לצאת ממנו. פעולה זו עלולה לאפשר התקדמות נוספת בסיפור.

6 חורבות Pitioss - Final Fantasy XV

Image

Final Fantasy XV הוא בקצב כמו שעון חול. בתחילת הדרך המסיבה חופשית לחקור כל מקום במפת העולם לתוכן ליבם, ואז, אחרי כמה פרקים ארוכים, השחקנים מועברים לכמה פרקים שמובילים את הדמויות בשאר הסיפור.

למרבה המזל, בצד השני של הליניאריות הזו, היא חזרה למשחק המשחק הפתוח של פרקי המבוא. נוסף על כך, ישנם כמה אירועים הנגישים רק לאחר השלמת הסיפור, כמו למשל המסע "גניבת העבר" שמוביל את נוקטיס ועמדתו לחורבות הפיטוס. ברגע שמכוניתו של השחקן, הרגליה, מרוויחה יכולת טיסה, ניתן להגיע לחורבות, אך רק לאחר שנודע על מיקומה מטפסטר במוצב מסוים.

הצינוק אינו מכיל אויבים ממשיים, במקום זאת מחליף את המאבקים הקשים האופייניים לצינוקים אופציונליים באמצעות חידות לגרד ראש.

השלמת הריסות הפטיוס מרוויחה את השחקנים את מכסה המנוע השחור, אביזר בלעדי לנוקטיס. הצינוק הנוסף יתקבל בברכה, והפריט שנמצא בחנות לאלו האמיצים מספיק כדי לקחת סדק בחיפוש אחר נושא הפאזל הוא מגניב. עם זאת, יהיה נחמד אם ניתן היה לגשת לחורבות לפני סיום המשחק.

5 Final Fantasy XII - מכרות הנן

Image

מרבית מעריצי הסדרה מצפים לסיפורים אפיים מהמשחקים הללו, כך שההפעלה תהיה סביבה בקנה מידה גדול היא חיונית למימוש ציפיות הגיימרים. היזמים טענו, ככל הנראה, קצת מעבר עם העולם של Final Fantasy XII, שלעתים לוקח זמן אבסורדי לעבור.

התלונות בעניין זה הוסרו במהדורה המחודשת האחרונה, שם נוספה היכולת להאיץ את זמן המשחק תוך כדי הליכה. עם שפע אדמות זה מגיע כמות ניכרת של מקומות סודיים שאפשר לחקור, אחד מהם הוא מכרות הנן.

המיוחד במכרות הנן הוא שמדובר במיקום סיפורי, אך האזור כולו לא הופך להיות זמין רק לאחר שקיבל עשרה אספרס והלך לג'הארה, כדי ש- Geomancer יפתח את שאר המקום. מומלץ להיות ברמה 70 לפחות לפני שתחקור את המכרה מכיוון שהמפלצות שם קשוחות כמו ציפורניים.

שחקנים שיגיעו לסוף יתמודדו מול זודיארק, האספר הקשה ביותר. לאחר הניצחון בקרב, זודיארק יהפוך לזימון הזמין לשימוש בקרב. התגמול הוא גדול ושימושי, אך בחינת מעמקי הסוד המעניין הזה היא תגמול משל עצמה.

4 חצי האי כוח - כותרות סופיות של פנטזיה שונות

Image

עבור RPGs רבים, הנתונים הסטטיסטיים והרמות הגבוהים הם חשובים ביותר, ו- Final Fantasy אינו יוצא מן הכלל. הגיבורים צריכים להשקיע זמן רב בכריתת חיות הבר השונות בכדי להתיישר עם צבירת נקודות ניסיון, הגדלת הסטטיסטיקה ורכישת יכולות חדשות שונות.

לרוב הגיימרים לא מוצאים דבר מה נעים יותר במשחקי תפקידים מאשר הצליל שמסמן את ההתקדמות של חבר המפלגה לשלב הבא. מי שרוצה את התהליך הזה מזורז יכול להשתמש בחצי האי כוח העומדים בכמה מהמשחקים. לפעמים על מפת העולם ישנם נקודות ליד אזורים שאליהם ניתן להגיע בהמשך הסיפור.

בנקודות מסוימות, אפשר להילחם במפלצות מהחלקים הבלתי נגישים כיום של מפת העולם.

המפלצות הללו מנהלות קרב קשה מכיוון שלא נועדו להיתקל בהן מאוחר יותר, אך הן יעניקו ניסיון רב ויפחיתו סכום נכבד של גיל. בעזרת שיטת אימונים זו ניתן להכביד במהירות על הדמויות שלך ולצבור מספיק מטבע כדי שלא תצטרך לדאוג לכסף להמשך המשחק. יש שיגידו שזה לא מוסרי לעשות את זה, אבל ניצול מכניקת המשחק הוא חצי הכיף של פנטזיה סופית.

3 דרך אינפיניטו - Final Fantasy X-2

Image

לפני שתכנים שהורדו הפכו לנורמה, לא היה זה לגמרי מפתיע לשמוע את כיכר מכריזה על המשך לכניסה ראשית. היו Final Fantasy IV: The After Years, Final Fantasy XIII-2, Lightning Returns, ספינים אופים שונים של Final Fantasy VII, וזה שהתחיל את המגמה בשנת 2003: Final Fantasy X-2.

סרט ההמשך ל- FFX הוא ריצוף מוזר מעט בעולם ספירה, הכולל קווסטים צדדיים קומיים, מספרים מוסיקליים וסיפור נרץ לב. במשחק יונה, ריקו ופיין יכולים לבדוק את כוחם במאה הקומות של ויה אינפיניטו.

בפרק החמישי של הסיפור, יונה יכולה לעבור ל Via Infinito על ידי הפעלת גליף על רצפת מקדש Bevelle. בתוך הצינוק בגודל ממותה יש אויבים ובוסים קשוחים במיוחד בכל קומה העשרים. בקומה 100 יתקיימו קרבות בוס עם פרגון וטרימה. השלמת הכפפה של אויבים ובוסים תביא לשחקנים ברשת את אביזר הדוכס הברזל, שמעלה את מרבית הסטטיסטיקות במאה נקודות ומעלה את נקודות הבריאות והקסם במאה אחוז.

התמורה להשלמת ויה אינפיניטו בהחלט שווה את זה, וכל מי שמשלים את הצינוק מגיע לו אביזר חזק במיוחד.

2 ספינות טרופות - אגדת Final Fantasy III

Image

בעוד שהוא רחוק מעולם הפנטזיה הראשון שהשתמש בהם, הרעיון של ספינת אוויר הוא כל כך פשוט אך מבריק, שאפילו מבלי שראה כזה, אדם היה מבין לגמרי מה זה רק לשמוע את השם - ספינה לאוויר. פנטסטי ככל שיהיה, ערך זה ידון בספינות הים הרגילות המוצגות באופן בולט בסרט הפנטזיה אגדה III.

מה שהופך את כלי הים לכל כך חשוב זו העובדה שאנשים כבר לא משתמשים בהם כי מפלצות עוררו בהם הרס. זה גורם לספינות הספינות להפוך למיקום הנסתר הבא ברשימה זו.

לאחר קבלת הכישוף לצלילה ניתן להגיע אל הספינות השקועות, שיש בסך הכל שישה שניתן למצוא לאורך תקופות הזמן של המשחק.

בתוך כל אחד מהם אויבים שיש להילחם בהם ולשלל יקר ערך. יש לציין כי למרות ההיגיון העומד מאחור, לא ניתן לפתוח את שידות האוצר יותר מפעם אחת על ידי התחלה מהעתיד וניסיון להשיג שוב את אותו אוצר בעבר. היה זה נחמד שהספינות הרוחות מציעות לשחקנים מתחשבים דברים טובים נוספים לחשוב בצורה חכמה על מסע בזמן, אבל עדיין נחמד להשיג את האוצרות לפחות פעם אחת.