סקירת חוסר אמון: אימת המטלות

תוכן עניינים:

סקירת חוסר אמון: אימת המטלות
סקירת חוסר אמון: אימת המטלות

וידאו: כותבים סקירה - השפעותיו של דור ה-Y 2024, יולי

וידאו: כותבים סקירה - השפעותיו של דור ה-Y 2024, יולי
Anonim

חוסר אמון הוא משחק בו התואר עצמו מרמה את השחקן. זה שואל את השאלה "על מי אתה יכול לסמוך?" אבל במשחק של שחקן יחיד, התשובה היא תמיד "אני עצמי". חוסר אמון הוא משחק הישרדות איזומטרי בו השחקנים שולטים בשני חוקרים (לעיתים שלושה) בבסיס ארקטי, המוטל עליהם למצוא דרך לברוח מישות חוטית מסויטת. הוא לובש את השפעותיו על שרווליו אך כדי להמשיך במטאפורה, התלבושת שלו אינה מתאימה לאקלים זה.

מפתחים של חוסר אמון, Cheerdealers, שיווקו את המשחק בתור "בהשראת" הדבר של ג'ון קרפנטר ". למי שאינו מוכר, הדבר נחשב לעתים קרובות לאחד מסרטי האימה הגדולים בכל הזמנים. אף על פי שזה הוחלף בתיאטראות באופן נרחב, הקלאסיקה של 1982 מצאה קהל כשהוא שוחרר בוידאו הביתי. התפאורה הייחודית של בסיס אנטארקטיק שומם, ציון הסינטיס היפה והמרדף, ואפקטים של יצורים מדהימים של רוב בוטין, כל אלה תרמו למעמד הכת של הדבר. אבל אולי כוחו הגדול ביותר של הסרט הוא יכולתו של קרפנטר להיכנס לפחד ולפרנויה שחשים אנשי הצוות של החוקרים מחקים ונדבקים על ידי ה"דבר "הזר בצורה כה חזותית, שגם הצופה מרגיש זאת. התחושה הזו הופכת את הדבר, והיא שוברת את חוסר האמון.

Image

לעניין ולחוסר אמון יש המון המשותף, וחלקם עובד לטובת המשחק. ההגדרה עבור אחת, מעוצבת במומחיות. אף שהפעולה מתבצעת על הקוטב הנגדי, חושך וצינה של מזג אוויר ארקטי / אנטארקטי מוחשי. על הדמויות למתן ללא הרף את החום שלהן, לפצל את הזמן בין מסעות בחוץ לבלות בבניינים עם תנורים בוערים. כאשר התנורים נופלים, עליהם למצוא עץ או פחם לשרוף, אם על ידי חיפוש בתיבות או על ידי פירוק תאים ריקים להדלקת. זה מכונאי ששחקנים המכירים את משחקי ההישרדות ישמשו אליו וזה עובד טוב עם הסיפור.

Image

בנוסף לחום המתון, השחקנים חייבים לשים לב גם לסרגלי הסטאמינה והשוביות שלהם. ניתן למלא את הגיבוי על ידי שינה ואכילה בהתאמה. למרות שמדובר במשחק "משחק הישרדותי" מסורתי, הוא כמעט מרגיש כאן לא במקום, יותר כמו מטלה מאשר משהו שמרגיש דחוף ומפחיד. שחקנים ימצאו עצמם כל הזמן מחפשים אחר אוכל, וממהרים להשיג דמות למיטה או לספה ריקה. פעולות אלה גורעות מהסיפור המרכזי של המשחק בצורה מתסכלת להפליא.

אי-אמון הוא צלילה רחוק יותר לעיקרי המשחק, חוסר אמון הוא משחק הישרדותי, אם כי ניכר שהוא מסורתי יותר מהיריד המודרני. בניגוד לאלמנטים ההישרדותיים של Red Dead Redemption 2, בהם ציד הופך להיות הכרח אך גם לשבירה מבורכת לסיפור, חוסר האמון מתמקד בעיקר בשמירה על דמויות בחיים תוך השלמת יעדים. אך מכיוון שהיעדים כל כך דלילים ומעורפלים: קרי בריחה לאזור הבא, השלמתם בסופו של דבר מרגישים כמו מטלות מחנה.

המשחק מוגדר ב- POV איזומטרי, הרחק מעל דמויות השחקן, ומוריד ממנו את האלמנטים הקלסטרופוביים והמפחידים באופן טבעי. נקודת המבט עשויה להיות נסלח אם המצלמה והבקרות היו מותאמות טוב יותר לקונסולה. אולי במחשב האישי המשחק אולי ירגיש יותר בבית, אבל ב- PS4, התנועה מגניבה ובלתי נסלח.

Image

הסיפור מרגיש "מוסר" באותה מידה כמו המשחק. המשחק פשוט מפיל אותך ממש, וזה שינוי קצב מרענן מרוב המשחקים הכוללים פתיחה של 20 דקות. לרוע המזל זהו משחק שיכול היה להפיק תועלת מאיזה סיפור אחורי. הדמויות הם כתמים חסרי אישיות, וההבדל היחיד שלהם הוא סטטיסטיקות והטבות שהופכות אותם למיוחדים למען יכולת ההחזרה. הקברדריות והדעות המנוגדות של אנשי הצוות "הדבר" הם שהעניקו לסרט את קסמו; הנה, כל זה חסר.

בנוסף לאלמנטים הישרדותיים טיפוסיים, על הדמויות להימנע מישויות זרות במשימת הבריחה שלהן. קשר עם החייזרים לאורך זמן גורם להזיות, שישנן וריאציות רבות. אחת למשל מעוותת את המפה, גורמת לה לבעבע ולהצטמק באזורים מסוימים. אחרת גורמת לדמות להשתלח בהתקף זעם. על השחקן לעבור בין דמויות כדי לנתח יחד את מה שממש ומה פנטזיה. זה מכונאי מעניין, בלשון המעטה, זה לא עובד. למרות שיש מגוון רב, כל ההזיות קלות יחסית לפיתרון וכל אחת מהן רחוקה מלהפחיד או מטריד. כל אחד הופך למטרד אחר להתגבר ולא לקושי שדר שמחדיר חיים לחיקוי של הדבר הזה.

אולי כוחה הגדול ביותר של חוסר אמון הוא יכולת ההחזרה שלה. הרמות נוצרות באופן אקראי, כלומר שום משחק לא משתנה זהה. הפריסה של כל אחד מששת השלבים של המשחק תהיה שונה, עם מבנים שונים ופריטי מפה, מציצות פריטים ומטרות. למי ששואף להשלים משחקים מספר פעמים ולפתוח את כל הסופים והדמויות, המשחק הזה הוא ההתאמה המושלמת.

Image

בנוסף, בהשאלה מההשפעות הסינתטיות של קרפנטר, הפסקול הוא יצירת מופת מצוברחת ומושתקת. זה מחקה את המשחק בכל הרגעים הנכונים, המלווה בצורה מושלמת את תחושת האימה והבידוד. אם רק זה היה מיועד למשחק שבסך הכל, מייצג טוב יותר את הטוב ביותר של הקלאסיקה של קרפנטר.

חוסר אמון הוא משחק מוזר לטעון להשפעה מהעניין. אמנם ההגדרה שלה בהחלט מעוררת השראה, אך היא מפספסת את הנושאים הנוכחיים. ההישרדות של שחקן יחיד הייתה רחוקה ממה שהפך את הכת לעניין; הפרנויה וחוסר האמון הם שהשתקעו בקרב החוקרים. אבל אין כאן שום אמון, רק הזיות אפויות למחצה שמוסיפות מעט את משחק ההישרדות. החלפת פרספקטיבות באופן מיידי מעניקה לשחקן תפיסה טובה יותר של המציאות ועם זה מפילה את אשליה של פחד. לדמויות אין קול, כל אחת נשכחת יותר מהאחרונה, והחייזרים שרודפים אותם רחוקים מהמפלצות המפלוטות הגרוטסקיות של בוטין.

חוסר אמון הוא אכזבה; על ההשפעה בלבד לא נוצר משחק. הדבר ישמש טוב יותר ככותרת משותפת של מרובי משתתפים, תחשוב Alien: בידוד פוגש את היער באזור הארקטי. לאלו המחפשים חוויה דומה לסרט, הדבר: זיהום במוצב 31 הוא משחק לוח פנומנלי שלוכד באמת את הרוח ואת הנושאים. חוסר אמון הוא משחק הישרדות איזומטרי גנרי לבוש בבגדי הדבר … אבל במבט מקרוב, זה מתחזה.

עוד: סקירה על מתג Nidhogg 2 - משחק תוצרת גן עדן

חוסר אמון זמין כעת ב- PS4 במחיר של 14.99 $ ו- Steam ב -11.99 $. Screen Rant סופק עם קוד הורדה של PS4 לצורך סקירה זו.