המשחק של Devs Divmit מודה הוא כרגע "מתסכל"

תוכן עניינים:

המשחק של Devs Divmit מודה הוא כרגע "מתסכל"
המשחק של Devs Divmit מודה הוא כרגע "מתסכל"
Anonim

הדברים מחפשים את חטיבת הקולנוע הצעירה של Ubisoft Ubisoft Motion Pictures, כאשר Assassin's Creed מייצג את אחד הסרטים הצפויים בשנה האחרונה וחדשות אחרונות על כך שהחטיבה של טום קלנסי מותאמת גם היא לתמונת קולנוע תקציבית גדולה. ג'ייק ג'ילנהול וג'סיקה צ'סטיין כבר קשורים לכוכב.

החטיבה הייתה השקת קניין רוחני חדש שובר שיאים של Ubisoft והמפתח Ubisoft Massive כאשר שוחררה במרץ, אך היא נשרה במהירות. היעדר תוכן משחקי קצה, התמקדות בלתי מוסברת באילוץ משתמשים באמצעות עוד יותר טחינה חוזרת, ומצב PvP מגובה למחצה הפכו את ה- Division למשהו נשכח לאחר הפעלה. ותוספות לתוכן לא עזרו כלל, כולל ה- DLC ששולמה לאחרונה בתשלום, Underground, וזה פשוט לא נהדר.

Image

עם השליליות הגוברת (ראו: Reddit) מצד השחקנים המקוונים הפעילים, סשן הזרם החי "State of the Game" התארח הבוקר ב- Twitch.tv על ידי מפתח הקהילה של החטיבה, חמיש בודה, כדי לטפל בסופו של דבר בבעיות המשחק.

"יש בעיות כרגע במשחק"

לאחר ההקדמה, בודה קפץ ישר לתוכו, מהדהד את הרגשות שהקהילה הנאמנה שעדיין מתהדרת בהם מזה זמן:

"יש בעיות עם המשחק כרגע. אתם ואנחנו החבר'ה משחקים את אותו משחק. אנחנו יודעים כי אנחנו עדיין נופלים בפרצוף עם M870s כמו כל מיני דברים וזה מתסכל. אנחנו לגמרי מקבלים את זה."

בודה המשיך והסביר כי אין להם פיתרון עובד עם עדכון התחזוקה הבא, ככל שהם - וכל מי שישחק - יאהבו את זה.

"לכן, עם הנושאים הגדולים האלה הדורשים תיקונים גדולים אנו רוצים להמשיך לנהל את השיחה הזו לאורך זמן כי זה מה שהיא הולכת לקחת."

Image

"יש לנו הרבה עבודה לעשות. זה נכון."

השיחה נמשכה תוך כדי תשובה לשאלות שונות בצ'אט חי, כדי לרשום כמה מנושאי המפתח שעובדים עליהם:

  • המטא הנוכחי של משחק ה- PvP אינו מהנה, ונדרש איזון.

  • שני הנושאים הגדולים ביותר שלדעתם הם קנה המידה ומשחק הסיום - כששחקנים פונים ברמה 30, הקנה מידה הופך למטורף עם כמות התחמושת וטוען מחדש שנדרש כדי להביס NPCs.

  • שחקנים יכולים להיות נהרגים בנגיחה אחת בפלישות ברמה גבוהה או באזורים האפלים 5 ו 6, גם אם הם מכוסים על ציוד. "זה לא מגניב", אומר בודה.

  • משחק סולו - בעיות בתחמושת ומחיות בלתי זמינות לשחקנים שלא מקובצים.

  • תגמולים מלאים כבולים והמחלוקות מסכימות, נשק מפיל את הנושא בסוגיות הגודל.

  • שחקנים מרגישים כי אין חלל PvP אמיתי בחטיבה והאזור האפל אינו תומך בזה. נכון לעכשיו הוא אינו נותן שירות לנגני PvE או PvP.

  • הם רוצים להפוך את אזורי המחתרת לתגמולים יותר.

  • באגים הנוגעים לטיפוס על סולמות, שימוש במיומנויות או בעיות פיגור פשוטות.

  • הם רוצים להוסיף אפשרות רכישה חוזרת פשוטה למקרה של מכירת שלל בטעות לספקים.

  • כל כלי הנשק צריכים להיות שמישים.

"אתה לא מתוגמל על ההשקעה שהכניסו את הציוד שלך"

Image

האוהדים בצ'אט דרשו באופן לא מפתיע "נרפס רובה ציד" וביקשו מצב "PvP אמיתי" במקום הסגנון המוזר והמרוצף של מעגל הריצה של כוחות המשחק באזור האפל. זה כנראה לא משהו שישתנה מכיוון שהדיביזיה היא RPG ראשונה, עם מספרים גדולים של בריאות, במקום יורה מדויק טקטי כמו משחק הפעולה הנוכחי האחר של Ubisoft, טום קלנסי, Rainbow Six Siege.

השוטרים רוצים גם למצוא דרך להוסיף רמות קושי נוספות ב- NPC מבלי פשוט להגדיל את האויב בריא ולפגום בתפוקה. הם יודעים שהם צריכים לעשות משהו אבל זה לא תיקון קל. שוב, עיצוב המשחק אינו יכול לתמוך במשחקי יריות באופן בו הרבה שחקנים דורשים, וזו בדיוק הסיבה שבסקירתנו סקרנו את הדיוויזיה כ"קלע רע ". זה RPG תחילה אבל עבור PvP ו- PvE מתקדם, הוא לא תומך בו היטב, והוא לא מתגמל התקדמות.

ראוי לשבח שהמחשבים העדיפים את כל זה בעדיפות במהלך השבועות הקרובים, ומטפלים בזה בשקיפות תוך אינטראקציה ישירה עם המעריצים. זה אחד ההיבטים הגדולים של המשחקים העכשוויים של המשחקים הנוכחיים והופעתם של שירותי סטרימינג חיים נגישים וקלים לשימוש כמו Twitch שהפכו לפלטפורמה מהירה עבור מרבית ה- devs. הם "מסכימים עם כל זה" (המילים שלהם) כשמדובר במשחק. הם רוצים שתהיה "בעלות" על בעיית המשחק שלהם והמטרה שלהם היא שכולם יקבלו את מה שהם רוצים מהכותרת.

עברו רק כמה חודשים לדיביז אבל עם יותר תוכן בדרך, והמתחרה הגדול ביותר של הכותרת, Destiny, מקבל הרחבת תוכן חדשה גדולה, חשוב מאוד ש- Massive תביא לזכויות על הספינה, כביכול, לתחזק או לצמוח את השחקן הגוסס שלה. בסיס. אפילו ב- E3, ההתרחבות של החטיבה הייתה, ככל הנראה, המרכיב הפחות מרתק במצגות של Ubisoft ואסור לתת לה את מקומה כזכיון דגל פוטנציאלי.