סקירת הפרצות: קלאסיקה טקטית מודרנית

תוכן עניינים:

סקירת הפרצות: קלאסיקה טקטית מודרנית
סקירת הפרצות: קלאסיקה טקטית מודרנית
Anonim

כמעט תמיד ישנם שלושה מהלכים לסיבוב של הפרצה, אך הם מבדילים את השבר הגרעיני בין הצלחה אדירה לכישלון כושל. המרחב הישיר והנוקשה ההוא בהחלטות אלה הוא היכן שרוב המתחים היפים של המשחק שוכנים, תוך כדי שיווי משקל של הקרבה ודבקות מתמדת ביחידות האויב המוחזקות אך הצפויות. ברגעים המספקים יותר אתה מרגיש כמו שחקן שחמט אדיר שרץ על כל הלוח ומפקד על גורל, אבל זה תמיד בית קלפים, משהו שעלול לבלבל הוגים אסטרטגיים חסרי חבלה מספיק, או פרפקציוניסטים המחפשים רזולוציה ללא רבב.

במונחים שורטוריים, Into The Breach הוא סוג של לקיחה על טקטיקות המלחמה בזכיינות המלחמה הקדומות והסמל אש של נינטנדו, אך התרכזו בתפיסה של הפסד בקרב לנצח במלחמה. לוקח על עצמו את התפקיד של שלישיית מסעי טייסים עם זמן, ומכניסים שחקנים לרצף של רשתות 8x8 מרובעות, עליהן ממשיך הווק הרשע במתקפת ערי האדמה וההגנות. ה"הפרצה "המתוארת בכותרת היא למעשה זמן ומרחב, וכוונת הצוות היא למצוא דרך מוצלחת למנוע את ה"ווק" של חרקים להצליח במשימתם, כאשר קרבות מתרחשים בארבעה איים שונים עם תנאים סביבתיים ייחודיים..

Image

ההפסד בתוך הפרה בהכרח יתרחש בקנה מידה באותם המשחקים הראשונים, ברמת המיקרו והמקרו. המשמעות היא שכמה נפגעים אזרחיים, מבנים חשובים שנהרסו או מטרות משימה לא קריטיות שנכשלו ניתנים להשגה, אך כישלון קריטי או אובדן אזרחי מוחלט הם תמיד קרובים מכפי שנראה. המציאות הקנונית של המשחק קוראת לשחקנים פשוט לעוות את הזמן מחדש ולהתחיל מחדש מההתחלה בצעדים, אולי עם טייסי mech או יחידות חדשות מסוימות שלא נעולים. אף על פי שאינו רוגואלייק במובן המקובל, Into The Breach אכן דבק בתכונות מסוימות של roguelike, במיוחד הדרך לשיפור; הניתנים לפתיחה אינם משפרים את סיכוייו של שחקן בכוחות עצמם, אך למידת הניואנסים הקרובים יותר של לחימה וכיצד ניתן להשיג ביעילות את יעדי המפה האקראית מבטיחה כי הריצות העוקבות יתקרבו להצלחה. עבודת התוצאה הכוללת שלה מעוצבת בצורה מדהימה בבסיסה, ובעוד ש- RNG יהיה לפעמים המקור העיקרי לכישלון, נסיבות אלה נדירות למרבה המזל.

Image

לא, הסיבה העיקרית לכישלון היא לחשוב על שני מהלכים קדימה כשהיה צריך להיות ארבעה. כל משימה פרטנית (חמש משימות לכל אי) נפתרת בדרך כלל ללא יותר מארבע סיבובים, וזה בכלל לא נדיר להשאיר כמה יחידות אויב בחיים בסוף. כל עוד מסלול ההרס שלהם מושמט, ויחידות ובניינים ידידותיים בטוחים, גיר אותו כניצחון. זוהי אחת הדרכים הרבות בהן Into The Breach מערערת את הנוסחה של משחקים מבוססי תור טקטי, והיא שומרת על שחקנים על סף מושבם. אפילו בשלב מוקדם, ברגע שהשחקנים יתחילו לתפוס את המורכבות הראשונית שלו, זו לא הגזמה לצפות לפניות מסוימות שייקחו עשר דקות או יותר, זמן שמבלה לבהות בחבורה הפשוטה ולתיאוריה כיצד נופלים הדומינו. היכן תיתקל ביחידה זו אם תותקף, והאם היא תפגע בחברויות? האם מכניזם זה צריך לכסות נקודת השרצה של אויב בסיכון לאובדן בריאותי?

ועדיין, אלה רק היסודות. לא עבר זמן רב, סכנות סביבתיות כמו בריכות חומצות, מודולי נשק חדשים מסוכנים אך בעלי ערך, ותנאי ניצחון תובעניים יותר, זורקים את ההשלכות הללו לאי סדר. שום דבר במשחק אינו צפוי לחלוטין במהלך תור נתון, אך זה לא אומר שברק אחד של ברק או אויב מורכב במיוחד עשוי להופיע בזה הבא, והוסיף לו צלחת מסתובבת נוספת כדי לפקוח עין. משחק הסיום בפרט הוא רשת קלסטרופובית של מהלכים נפגעים הדורשת שליטה נלחמת קשה להשלים, אפילו בקושי רגיל.

Image

Into The Breach מגיע למתג נינטנדו ברובו ללא פגע, עם שיטת בקרה מכוונת קיצורי דרך שעושה כמיטב יכולתה לדמות את העיצוב המקורי המכוון לעכבר. ההגרלה האמיתית הייתה אפשרות למסך מגע, דבר שהיה הופך את החבילה למושלמת למדי. כפי שהוא, יוצאי המשחק בשולחן העבודה ככל הנראה יגרדו את מערך מאקרו הבקר ותחושת התמציות בתפריט לפני שהם מתרגלים כמו שצריך, אך ניתן לשמש אותו ומתוודע עם הזמן.

בנוסף, ישנן תכונות רעם מובנות שעושות עבודה טובה באופן מפתיע בשיפור הטבילה, אך, אחרת, התכונות האסתטיות של אומנות המשחק והפסקול נותנות מעט בצד הפשוט. ראוי להזכיר גם ש- Into The Breach נכתב על ידי המפורסם כריס אוואלון (כותב פלנססקייפ: עינוי, מלחמת הכוכבים: KOTOR II, ואפילו FTL, קודמו למשחק זה), ובעוד טקסט הטעם והדיאלוג המצומצם משרת את הנרטיב המינימליסטי, זה לא באמת מה שגורם לאנשים לשחק.

Image

משיכה זו עתידה להגיע מכל בחירה מעוררת זיעה, בין שהיא מסכנת נזק יקר למבנה כדי להציל טייס מוות מסוים או לקבוע איזו יחידה נהנית הכי טוב משדרוג חדש, ותשאיר את שתי המחסומים הנותרים חלשים יותר כתוצאה מכך. Into The Breach נראה פשוט מטעה בתמונות המסך, אך זו חוויה אסטרטגית תובענית באופן ייחודי שתצרוך אינספור שעות, והפעלתו בצורה ניידת ופונקציונלית מאוד במתג זה החלום של חובב הטקטיקה שמתגשם.

עוד: סקירת חוק מורפי: מורפין לא כה אדיר

Into The Breach יוצא כעת ב- Nintendo Switch eShop במחיר של 14.99 $. עותק דיגיטלי למתג הוענק למסך רנט לצורך בדיקה.