המחשבות שלנו על Call of Duty "מצב ההאפלה של קרב רויאל"

תוכן עניינים:

המחשבות שלנו על Call of Duty "מצב ההאפלה של קרב רויאל"
המחשבות שלנו על Call of Duty "מצב ההאפלה של קרב רויאל"
Anonim

Call of Duty: Black Ops 4 כבר סוף סוף כאן והוכח שהיא כבר הייתה ההשקה הדיגיטלית הגדולה ביותר של Activision אי פעם, ועולה אפילו על כותרות הגורל ושנת ה- Call of Duty: WWII בשנה שעברה. חלק גדול מזה הוא המעבר הבלתי נמנע למשחקים דיגיטליים בלבד כשירותים חיים, וזה מה שחשוב Black Ops 4. זה לגמרי מרובה משתתפים ותמיד מקוון בזכות היותו הגרעין הראשון שהגיע בסדרת COD שהפיל את קמפיין הסיפור שלו. החלפתו היא Blackout, מצב ה- super royale הקרב הפופולרי ביותר.

צוות ה- Screen Rant עבר את כל ההאפלה, משחק אינספור שעות בשתי גרסאות הקונסולה ובעיקר במחשב האישי, שם נראה כי מצב ההאפלה מתאים במיוחד לרוב. אחרי הכל, כותרות ה- Royale הקרביות ששלטו על טוויץ 'ו- YouTube מזה זמן מה בזכות שדות הקרב והפורטניט של PlayerUnbekend, והמפרסם Activision והמפתח Treyarch רצו לבצע פעולה זו.

Image

הם עשו את זה עם בלאק-אאוט, אז רצינו לחלוק את מחשבותינו, רשמינו ותקוותינו למלחמת ה- Call of Duty הראשונה אי פעם.

מחשבות ההאפלה של רוב קי

למצב גדול כמו Blackout, התומך ב 100 שחקנים (יותר ממצב הקרב רויאל של Fireform V, דרך אגב) במפת ה- Call of Duty הגדולה ביותר אי פעם, שפותחה מאוחר במהלך הייצור, קשה שלא להתרשם. למרות שגיימרים יודעים לצפות לקים ותוצאות מטרייארך, המנהיג הקל בין אולפני Call of Duty הרבים שעובדים עבור המו"ל Activision.

ההאפלה יותר מהנה וממכרת מאשר שדות הקרב של PlayerUnknown, במיוחד בקונסולות, אבל זה לא בלי סוגיות דומות. ל- Blackout אין מערכת התקדמות מתגמלת, המשחק מתרסק לעיתים קרובות על כל הפלטפורמות, וסמן כי הלהיטים לא תמיד עובדים או סופרים להיטים. ישנן התאמות בכל רחבי הצוות והצוות שעומד מאחורי המשחק פתוח בנושא במדיה החברתית, ורוצה את המשוב שלך. זה מה שהכי מרגש בבלק-אאוט - מה יהיה חודשים מעכשיו או שנה מעכשיו כשעוד רויאל קרב יישלח עם Call of Duty של 2019.

עם אירועים חיים, התפתחויות במפות (מה דעתך על אפשרויות מזג אוויר, טריירך?), ציוד חדש וכלי נשק ועורות אופי, יש המון המגיעים מ- Blackout ואנחנו סקרנים כיצד זה משנה את העתיד של Call of Duty.

Image

מחשבות ההאפלה של Mansoor Mithaiwala

ההאפלה נהדרת במובנים רבים: היא חלקה, היא מהנה והיא לא רחוקה מדי מחוויית הליבה של Call of Duty. זה באמת איך אמור להיות מצב רויאל משולש - עם נשק, נזילות ושרתים פועלים כמו שהם אמורים - אבל זה לא אומר שאין חסרונות. איתור אויבים קשה מכמה סיבות, אך זה דבר שאפשר לשפר עליו באמצעות ציוץ ההגדרות. ובכל זאת, זה גם משהו שצריך לטפל במפתחים, כמו גם שונים הנוגעים לתקלות שיכולות להיחשב כפורצות משחק.

דברים אחרים שניתן לשפר הם מערכת השלל, המגוון במיקומי ירידה (תן לאנשים סיבות לנוע מחוץ לאזורים ששמו), ואת ה- netcode. אבל בסך הכל, Blackout הוא כיף, וזה דורש רמת מיומנות מסוימת כדי לשחק שעדיין ניתן להשיג עבור שחקנים סתמיים יותר שרק נכנסים לז'אנר, אבל זה גם מאוד סלחני וסומך יותר על הגורם המהנה שאפשר להסתדר איתו. הלחץ שמשחקים בדרך כלל ירגישו מריצה על פני מגרש פתוח אינו שולט כמו שהיה במשחקי רויאל אחרים. זה לא בהכרח דבר רע, אבל זה אכן מתרחק ממה שמייחד את תואר / מצב קרב רויאל בקרב ייחודים לעומת קלעים רגילים.

מחשבות ההאפלה של רוב גורדון

Call of Duty: Black Ops 4 הוא משחק מעניין וזה דבר מרענן לומר על משחק Call of Duty. לעתים קרובות, הזכיינית הופכת להיות די נעימה ונוחה, ולכן קל להיסחף חזרה לשגרה ההיא. עם זאת, עם Black Ops 4 נלקחו כמה סיכונים מעניינים.

ברור שהאאוטאאוט הוא השינוי הגדול ביותר במגרש, ולמרות שהוא עוקב מקרוב אחר הנוסחה של רויאל קרב - טיסה באוויר, בוזז נשק, הורג את כולם - היא עדיין מצליחה לעשות משהו שונה על ידי היותה תואר רויאל הקרב הראשון שבאמת יש לו מכניקות יריות איכותיות. Fortnite כיף מאוד בגלל הקסם והסגנון שלו, אבל Blackout מצליח להפוך ללהיט קרבי. זה בהחלט צעד מעל שדות הקרב של PlayerUnknown, אם כי ישנם כמה נושאים, מפה גדולה מדי היא אחת מהן.

מלבד זאת, זומבים עברו שדרוג גדול השנה, עם המון וריאציה. IX ו- Voyage of Despair הם מפות נהדרות ששווה לשחק בהן, גם מולטיפלייר זה כיף שלם, אז יש המון להיתקע בהן. עם זאת, ההאפלה תהיה התיקו העיקרי.

Image

מחשבות ההאפלה של ליאו פיירמן

Call of Duty: מצב ה- Blackout של Black Ops 4 מרגיש לעתים קרובות מופלא בדרכים שלא ניתן להשוותן לכל משחקי הקרב רויאל האחרים שהעניקו לו השראה, מה שמכניס אותו למעמד המשחק הנדיר בו פולני מנצח חדשנות. המפה הרחבה והמגוונת אשר מציבה 100 שחקנים זה מול זה בצבירי זרועות גסות שונות מרגישים מוכרים, בטוחים, אבל איכשהו מגיבה על קלט השחקנים בצורה מושלמת - דלתות נפתחות או נסגרות מיד, ניתן לכסות במהירות גבהים, ופריטים וכלי נשק הם התפשטה בנתחים אמינים בכל הארכיטקטורה המרקמת דק. מסוקים נמצאים על גבי helipads שייגנבו, יריות מהדהדות מאיימות ממקומות מרוחקים, ואף פעולה של שחקן אחד לא מסורבלת. חלק גדול מכך הוא בזכות PUBG בפרט, שהשליכה שנים של בודקי בטא על קווי החזית כדי למיין כמה מהיסודות הללו, אך בשילוב עם הברק המוחלט של Call of Duty, היא גורמת לז'אנר המוחץ להרגיש שוב לא ברור לטעות. האידיוסינקרציות האי-אחידות של רויאל קרב נותרו, אך פוטנציאל הסיפורים המתעורר שלה יוצא כעת לשגשג בארגז החול המדהים ביותר שלה אי פעם. טרייארך אולי קפץ על העגלה כאן, אבל הם סיבכו אותה עם מנוע המונע על גז וכלוב גלילה."

מחשבות ההאפלה של קורי הופמאייר

בלאק-אאוט המון הולך על זה: הוא משחק כמו שדות קרב PlayerUnbekind בקצב מהיר ומלוטש יותר שמייעלים את חוויית הקרב רויאל. בנוסף, המפה מעוצבת ומלאה במיקומי מרובי-שחקנים בעבר, אשר ככל הנראה יגרמו לכל מעריץ של Call of Duty ארוך-זמן לחוש תחושת נוסטלגיה מתוקה. יש כמובן כמה סוגיות קלות. מכניקת הירי אף פעם לא עומדת בקנה אחד עם שודדי קרב רויאל אחרים בז'אנר, מערכת ההתקדמות מעט בלתי סלחנית מדי עבור שחקנים מזדמנים, והשריון עדיין מוגזם. עם זאת, בכללותה, ל- Blackout יש המון כיף להציע.

תן לנו לדעת בתגובות מה אתה חושב על Blackout, וחשוב מכך, מה אתה רוצה לראות ממנה בעתיד!