ליגת הרקטות היא המשחק השני שאי פעם תומך במשחק חוצה פלטפורמות מלא

תוכן עניינים:

ליגת הרקטות היא המשחק השני שאי פעם תומך במשחק חוצה פלטפורמות מלא
ליגת הרקטות היא המשחק השני שאי פעם תומך במשחק חוצה פלטפורמות מלא

וידאו: The Great Gildersleeve: Fishing at Grass Lake / Bronco the Broker / Sadie Hawkins Dance 2024, יוני

וידאו: The Great Gildersleeve: Fishing at Grass Lake / Bronco the Broker / Sadie Hawkins Dance 2024, יוני
Anonim

אוהדי ליגת הרקטות, ישמחו: תואר הספורט המוטורי המועדף על רקטות על כולם הופך למשחק השני בהיסטוריה התומך במשחק חוצה פלטפורמות בכל פלטפורמותיו. לאחר שנים של המתנה, סוני אישרה סוף סוף את המפתחת Psyonix לאפשר פונקציונליות מלאה בין פלטפורמות, ומאפשרת לשחקנים שבבעלותם Rocket League ב- PS4, Xbox One, Switch ו- Steam לשחק בחופשיות זה עם זה.

במשך זמן רב שמועה כי רוקט ליג 'יהיה המשחק הראשון שישיג את ציון הדרך המונומנטלי של משחק מלא בין חוצה פלטפורמות, אך הלהיט של Epic Games הלהיט במקום Fortnite זכה במקום זה בכבוד בספטמבר 2018. Epic Games הצליח רק השג זאת באמצעות Fortnite לאחר חודשים ארוכים של המתנה לסוני שתפסיק לגרור את רגליה במשחק חוצה פלטפורמות ירוקות עם משתמשי Xbox One ו- Switch, מה שעשתה רק לאחר זעקה ציבורית ניכרת וממושכת. סיפור דרכה של ליגת הרקטות לנירוונה חוצה פלטפורמות היה דומה מאוד לזה של פורטניט, אך נמתח לאורך זמן ארוך הרבה יותר. ליגת הרקטות הייתה המובילה בתעשייה במאמצים חוצי פלטפורמות מאז יציאתה לשנת 2015, ולפני הקטע המרגש הזה של מפתח החדשות Psyonix איגדה כמעט את כל שחקניה, ללא קשר לפלטפורמה, תחת קורת גג אחת - הכל פרט ל- PS4 של סוני.

Image

זה משתנה החל מה -14 בינואר עם הכרזתו של סגן נשיא פסיוניקס, ג'רמי דנהאם, על כך שהליגה של רוקט הופכת למשחק השני שנכנס לתוכנית הבטא של פלייסטיישן קרוס-פליי, כלומר, שחקני PS4 בסופו של דבר יורשו לשחק את המשחק עם מקביליהם ב- Xbox One, החלף וקיטור. בנימה חגיגית שמתאימה למפתח שנלחם במשך שנים לאחד את בסיסי השחקנים הבודדים שלהם לשעבר, מבטא דנהאם:

"ההכרזה של היום היא חשובה עבורנו כאן בפסיוניקס, מכיוון שאנחנו יודעים כמה הקהילה שלנו רצתה תמיכה מלאה בין פלטפורמות במשך זמן רב. זה בגלל אתה, האוהדים שלנו והשותפים הנדיבים שלנו בכל המערכות והשירותים אפשרו את זה מלכתחילה."

Image

הודעה לעיתונות של Psyonix חושפת גם את הפונקציות והיציאות של הפונקציונליות המלאה המוצלחת של ה- Rocket League, והיא מסבירה כיצד שחקנים יכולים להבטיח כי משחק בין-פלטפורמות מופעל אך מבהיר כי השידוך בין המשחק בין שחקנים פעיל כברירת מחדל. אף כי ליגת הרקטות תומכת כעת במשחקים פרטיים ובשידוכים בין שחקנים בפלטפורמות שונות, כיום היא חסרה אמצעי לאפשר לשחקנים שאינם חולקים פלטפורמה לחגוג או להצטרף למועדונים של זה. Psyonix מבטיחה פיתרון לכך כבר זמן מה (ולסביר להניח שהמתינו לפיתוח האחרון הזה בכדי לספק אותו), ובהודעת החוצה-פלטפורמה נדרם המפתח כי השחקנים יהיו סוף סוף מסוגל להקים מסיבות חוצות-פלטפורמות כאשר "העדכון הראשון של השנה" יגיע.

אבן דרך זו הגיעה זמן רב, ומעט מאוד מפתחים ראויים כי המשחקים שלהם יהפכו לחלק מהראשונים בתולדות התעשייה להשיג תמיכה מלאה בין פלטפורמות כמו Psyonix. משחק מקוון כמו Rocket League חי ונפטר על בסיס היכולת שלו לשמור על בסיס שחקנים, וככל שהמשחק מתקרב לשנתו הרביעית, ספירת השחקנים העולמית שלו עדיין הולכת ומתרחשת בגלל הזרימה הקשה להתאמה של Psyonix של תוכן חופשי ותוכן שלהם התמדה בקירוב כל שחקניו. לא ידוע כמה זמן Psyonix תמשיך לספק תמיכה כל כך רחבה ודינאמית ל Rocket League, אך ההצלחה הגדולה הראשונה של Psyonix הפכה למגמת מגמה בתעשייה תוך שהיא תמיד מעמידה את השחקנים במקום הראשון ולא מציגה סימנים של האטה בזמן הקרוב.