18 הדברים הגרועים ביותר בהמנון (והשניים הטובים ביותר)

תוכן עניינים:

18 הדברים הגרועים ביותר בהמנון (והשניים הטובים ביותר)
18 הדברים הגרועים ביותר בהמנון (והשניים הטובים ביותר)

וידאו: Calling All Cars: Old Grad Returns / Injured Knee / In the Still of the Night / The Wired Wrists 2024, מאי

וידאו: Calling All Cars: Old Grad Returns / Injured Knee / In the Still of the Night / The Wired Wrists 2024, מאי
Anonim

ההמנון זוכה להרבה שנאה ברגע זה. פשוט אין להכחיש את זה. המשחק זוכה לציונים די נמוכים, ואנשים שוב מפנים את האצבע לעבר ביו-וור, החברה שמאחורי ה- Mass Effect: Andromeda, שגויה. המשחק הזה היה ההזדמנות שלהם להציב את השיא - לפדות את עצמם למיליוני גיימרים ברחבי העולם. אבל הקונצנזוס הכללי הוא שהמנון פשוט לא עשה מספיק כדי באמת להשפיע. יש שחקנים ומבקרים שלבים צעד אחד קדימה ואומרים שהמשחק הרבה יותר גרוע מסתם בינוני. הגיימרים האלה למעשה מאוכזבים, ובמקרים מסוימים, מרתיחים את ההמנון, ואומרים שזה בכלל לא עמד בציפיות.

במובנים רבים, לשחקנים בימינו יש הרגל להגדיר את ציפיותיהם גבוהות מדי. איננו יכולים לצפות למשחק וידאו פורץ דרך ומודרני ביותר בכל פעם שיצא כותרת חדשה. הבר הוגדר גבוה להפליא, וכמה משחקים פשוט לא נועדו להיות "משחקי השנה". אולי אנשים פשוט התלהבו יותר מדי מההמנון. אולי הגיימרים האלה עדיין מרים אחרי אנדרומדה, והם רק מחפשים תירוץ לבקר את BioWare. אבל בסופו של יום, במשחק הזה יש פגמים חמורים. להלן כמה מהנושאים הדוחקים ביותר במשחק הזה, יחד עם כמה ציפויי כסף שעשויים להציל את ההמנון מכישלון מוחלט.

Image

20 הכי גרוע: העולם הפתוח מרגיש ריק

Image

גיימרים ותיקים יודעים שבעוד שעולמות פתוחים עשויים להיות מהנים ומעניינים לחקור, הם רק טובים אם הם באמת מלאים בדברים מעניינים. אתה יכול לקבל עולם פתוח מאסיבי, אבל מהר מאוד הופך חסר משמעות לבחון אם אין מה באמת למצוא, לראות או לעשות בתוך המילה הזו. לרוע המזל, ההמנון סובל מבעיה זו, לפחות במידה מסוימת.

העולם יפהפה, וזה מפתה פשוט לעצור ולבהות בתשומת לב המדהימה לפרטים הקטנים. נראה כי כל צמח, סלע ונהר רץ נושם חיים אמיתיים, וזה משהו שממש משך הרבה אנשים למשחק הזה. אבל שחקנים רבים התלוננו שהעולם הפתוח הזה נראה ריק להפליא. למרות שזה יפה, זה לא ממש מציע לשחקן הרבה.

19 הגרוע ביותר: המשחק נשען יותר מדי על הגרפיקה שלו

Image

זה כנראה אחד הנושאים הגדולים שיש לאנשים עם ההמנון. המשחק יפה. אין שום דרך לעקוף את זה. ממש כששוחרר הטריילר, היה ברור כי ההמנון הולך להיות יצירת מופת חזותית. שמחה לשחק מסיבה זו ממש, ואם אתם מחפשים הדגמה מדהימה של מה אפשרי עם טכנולוגיית המשחקים של ימינו, כנראה שתאהבו את המנון.

אבל השאלה האמיתית שכולם שאלו את עצמם כשראו את ההצצות הראשונות של המשחק הזה הייתה האם יש משהו מעבר לזה. האם המשחק הזה היה רק ​​הדגמה גרפית יפה? או שהיה משחק אמיתי ומעניין לגבות את זה. איננו יודעים אם ביווור קיבלה במודע את ההחלטה להסתמך על גרפיקה מעולה למכירת המשחק הזה. אולי הם עבדו קשה על כל היבט ההמנון. אבל בסופו של יום, גרפיקה טובה פשוט לא מספיקה כדי לגרום לאנשים להתעניין.

18 WORST: BioWare הוציאה משחק לא גמור

Image

הזכרנו בעבר את העובדה שלמנון יש המון באגים ותקלות. דיברנו גם על כך שעולם המשחק מרגיש ריק ולא מעורר השראה. ונגענו בזמני הטעינה האיטיים עליהם התלוננו שחקנים רבים. כל הנקודות הללו (ועוד) מצביעות על אמת אחת פשוטה: זה היה בעצם משחק לא גמור כששוחרר.

למען ההגינות, זה כמעט לא חדש בעולם המשחקים. משחקים רבים משוחררים עם טונות של באגים ובעיות, ולפעמים המשחקים הללו עדיין מהנים ומעניינים לשחק. מגבלות זמן ומועדי זמן מכריחים מפתחים רבים לדחוף הלאה בעזרת משחקים לא גמורים. הם פשוט מנסים לתקן דברים עם טלאים מאוחר יותר. אבל כל כך הרבה בעיות של המנון היו יכולות להיות מתוקנות בקלות לפני השחרור. הביקורות החיוביות ביותר על המנון אומרות שהמשחק הניח בסיס טוב שהמפתחים יכולים "לבנות עליו". אבל מה קרה לשחרור מוצר מוגמר?

17 הגרוע ביותר: הכתיבה נוראית

Image

במבט ראשון, נראה היה כי ההמנון עתיד לקיים סיפור אפי ברצינות, מלא NPCs מגניבים ודיאלוג אדיר ועשיר. אבל שוב, השחקנים מביעים את אכזבתם כשמדובר בחלק חיוני זה של המשחק. אנשים תיארו את כתיבתו של ההמנון כ"נוראה ", " מפתה "ו"חסרת חיים". נראה כאילו כמעט כל הדמויות משמשות רק להצגת אקספוזיציה, ותו לא. שאר הקווים שלהם הם רק ספינות חד אקראיות שאינן משרתות מטרה אמיתית.

זה מאכזב עוד יותר כשאתה מחשיב את העובדה שזה אמור להיות אחד מכוחות החוזק של BioWare. אלה החבר'ה שעשו את מסה אפקט, אחרי הכל. המורכבות והנרטיב העשיר של אותה כתיבה היה כמו רומן מדע בדיוני שנפרש לנגד עיניכם. עכשיו, בהמנון, אתה לא יכול אפילו לתרום באופן משמעותי. ברוב המקרים, יש לך רק שתי אפשרויות דיאלוג, שבאופן בסיסי גורמות לאותו הדבר בכל מקרה.

16 הכי גרוע: יש הרבה יותר מדי באגים

Image

באגים צצים בכל משחק. לרוב, זהו חלק בלתי נמנע מכל תואר - קרוב במיוחד לשחרור. אבל נראה שיש המון באגי באמנון, עד כדי כך שהשחקנים נעשים מתוסכלים בעליל. Javelins נתקעים בעלווה ובסלעים. חלק ממשתמשי Xbox אינם יכולים לחדש את המשחק לאחר לחיצה על כפתור ההשהייה.

המשחק מתרסק לפעמים, או לוקח זמן אינסופי לטעון. ובסיפור, שוב מופיעים תקלות הנפשת פנים, שחלקן צצו בהדגמת המשחק. זה לא מבשר טוב עבור BioWare, שכבר יש להם מוניטין של שחרור משחקי באגי. רוב השחקנים פשוט יצטרכו לחכות לתיקונים כדי לתקן את הבעיות הללו.

15 הכי גרוע: המשחק הוא חוזר מדי

Image

אין להכחיש שכיף לעוף בתוך הכידון שלך, לדלג סביב השמיים ולהתנפץ על פני השטח כמו איירון מן. אך בעוד שכיף לשלוט בכיד שלך, האופן בו המשחק מובנה למעשה מרגיש מעט מעופש, במיוחד כשאתה כמה שעות במשחק. יש שחקנים שהתלוננו שהמשחק פשוט מרגיש חזר על עצמו מדי.

לפעמים, ניתן לסכם את פעולותיך למשימות הבאות: עבור אל נקודה A והביס אויבים. עבור אל נקודה B והביס אויבים. לבסוף, עבור לנקודה C והביס את הבוס. לשטוף וחזור. עם סיפור חסר דעות, מבנה המשימות באמת היה צריך לעלות לצלחת, ולהפוך את המשחק הזה למעניין. אבל שוב, ההמנון לא ממש הולך בקילומטר הנוסף.

14 הגרוע ביותר: זמני הטעינה ארוכים מדי

Image

אפילו אנשים שאוהבים המנון לא יכולים להכחיש שלמשחק הזה יש ליקוי מסיבי אחד. זמני הטעינה ארוכים מנשוא. במובנים רבים, מסכי הטעינה ארוכים כל כך עד שזה אפילו לא הגיוני. אפילו במחשב האישי, שם אתה מצפה שהמשחק יפעל בצורה החלקה ביותר, השחקנים נאלצים לבהות במסך טעינה במשך דקות לפני שהם יוכלו להמשיך במשחק. לעיתים קרובות, לשחקנים אלה יש מחשבים אישיים מודרניים עם רכיבי גיימינג מתקדמים.

ובקונסולה, הבעיה היא הרבה יותר גרועה. גיימרים של Xbox ו- PS4 נאלצים לחכות לזמנים ארוכים בטירוף בזמן שהמנון נטען. כן, למשחק יש כמה גרפיקה מפורטת ומתקדמת ברצינות. אבל גם אז, אין שום סיבה שלמשחק זה לוקח זמן רב לטעון. לפעמים, המשחק אפילו נתקע על מסכי עומס. זה מוכר רשמית כבאג, ונאמר לשחקנים פשוט להיות סבלניים ולחכות. אולי התיקון יתקן את הבעיה הזו …

13 הכי גרוע: משחק הקצה הוא דרך לא מאוזנת מדי

Image

משחק הקצה הוא אחד משיאי ההמנון. חלק זה של המשחק הוא טונות של כיף, ויש לו כמה מהתכנים הטובים ביותר בכל המשחק. שחקנים ומבקרים אומרים לרוב שהם מייחלים שהמשחק כולו היה כמו משחק הקצה. אבל באותה תו, אפילו למשחק הקצה יש את הפגמים שלו. ראשית, משחק הקצה די לא מאוזן. חלקים ממשחק הקצה הם קלים יותר מאחרים, וקשה לדעת אם אתה מספיק גבוה כדי אפילו להתמודד עם החלק הזה של המשחק.

ישנם אויבים מסוימים שדי מכבידים אותך בכדור אחד, בעוד שנראה כי אויבים אחרים לא גורמים נזק יחסית. כמו כן, השלל במשחק הקצה הוא לפעמים לא מאוזן ובלתי אפשרי לחוות בצורה טובה. שוב, שחקנים מחכים לתיקון שיתקן את הבעיות הללו לפני שיקפצו ראש למשחק הקצה.

12 הגרוע ביותר: יש לו ציון מטקריטי נמוך ברצינות

Image

נכון לעכשיו, הציון המטאקריטי של המשחק עומד על 60% לא מרשים למדי - תן או קח כמה אחוזים. זה בהחלט לא ציון טוב בכל קצה הדמיון, וזה למעשה הציון הנמוך ביותר שביוור קיבלה אי פעם על הפלטפורמה Metacritic. Metacritic היא פלטפורמה שכדאי להתייחס אליה, מכיוון שהיא כוללת לא רק ביקורות מבקרים, אלא גם ביקורות משתמשים - אלה שאינם מבקרים מקצועיים.

הרבה נקודות מעניינות הועלו על ידי גיימרים קבועים שכתבו ביקורות על Metacritic, ואנשים כמובן אינם מרוצים מהתואר. אמנם יש המון מבקרים שנתנו למשחק ביקורות חיוביות יחסית, אך יש גם מבקרים שקלעו את המשחק נמוך מאוד. אנשים באמת שמים לב ל- Metacritic, כך שציון כזה נמוך לא יאפשר קונים לעתיד.

11 הכי גרוע: זו לא עוד השפעה המונית

Image

כאשר המשחק הזה הוכרז לראשונה, להרבה מעריצי ביווור היו דעות מעורבות, ממש מההתחלה. בואו נודה בזה, המשחק שבאמת הציב את המפתח הזה על המפה היה Mass Effect. הרפתקאת המדע הבדיוני המדהימה הזו הייתה משחק שאין כמותו, והיקום העשיר שלו תפס את דמיונם של מיליוני גיימרים. כאשר הוכרז ההמנון, היו מי שקיוו שזו תהיה חוויה נוספת של Mass Effect.

ככל שהחל מידע נוסף, התברר שמדובר במשחק שונה מאוד. עם התמקדות במשחקים מרובי-משתתפים, Anthem לא התכוון להציג את אותה הרפתקאת סגנון RPG ש- Mass Effect היה ידוע בה. ואנשים רצו אפקט המוני נוסף, במיוחד לאחר האכזבה שהייתה אנדרומדה. והמנון לא היה אפילו קרוב למאס אפקט. האכזבה הזו החריפה כששחקנים הבינו שהמנון דחף ביעילות את תאריך השחרור של תואר ה- Mass Effect הבא עוד יותר.

10 הכי גרוע: זה יותר מדי גורל (ואחרים מצליחים לירות ולירות)

Image

במבט ראשון, למשחק הזה יש כמה קווי דמיון ברורים מאוד למשחקים כמו Destiny. אפילו סגנון האמנות ודגמי הדמויות עלולים להתבלבל זה בזה, והמכונאי במשחקים זהה למעשה - לירות וללוט. לגורל עצמו נתח הוגן משלה של המבקרים, ושחקנים עדיין אוהבים לשנוא במשחק הזה. האם העולם באמת היה זקוק למשחק אחר באותה הווריד של גורל? ככל שעובר הזמן, מתברר שהמנון הוא בהחלט אחד המשחקים האלה.

אמנם יש כמה נגיעות מסודרות כמו שיעורים מעופפים ומעניינים מאוד, אבל ההמנון בבסיסה לא עושה מספיק כדי להבדיל מהגורל. זה אף פעם לא שונה מאוד בהשוואה למשחקי Shoot And Loot אחרים, כמו Borderlands למשל. אך במקרים רבים, משחקי Shoot and Loot אחרים עדיפים למעשה על ההמנון. אז איפה זה משאיר את התואר החדש ביותר של BioWare?

9 WORST: הסיפור משעמם

Image

תלונה נפוצה נוספת על המנון היא שהסיפור די משעמם. חלקם אפילו היו קוראים לזה משעמם. כבר מההתחלה ידענו שהסיפור לא יהיה ענק כמו שהיה בסרט אפקט למשל. זה פשוט לא אותו סוג של חוויית שחקנים מונעת, שחקן יחיד. ברוב המשחקים המרובי-משתתפים מסוג זה, הסיפור אכן מצליח קצת. אבל האם הסיפור של המנון היה צריך להיות חסר ההשראה הזה?

זה כנראה הכי מתסכל בגלל הפוטנציאל המסיבי שהיה למשחק הזה לחוויית סיפורים חזותית מדהימה. אנימציות הפנים הן, לרוב, מרהיבות וכובשות איות גרפי. הצוות כמובן עשה מאמצים רבים כדי לגרום לפרצופים האלה ול- NPCs להראות יפה ומציאותיים במיוחד. אבל הם לא יכלו באמת להחיות את הדמויות האלה לסיפור מרתק.

8 הכי גרוע: AI של האויב הוא נורא

Image

בקריאת הביקורות המטקריטיות של שחקנים, אנו שמים לב שתלונה נפוצה נוספת נסבה סביב AI של האויב. כפי שאמר שחקן אחד, האויבים ממהרים אליכם ללא שכל או פשוט עומדים שם ולא עושים דבר. אם לשפוט על פי חוויה זו, נראה כי האויבים לא באמת עוסקים בשום טקטיקה, והם רק מתקיימים כ"ספוגי כדור ".

AI של האויב הוא למעשה גורם די חשוב, במיוחד במשחק כזה, בו שחקנים הולכים להיאבק בעדר אחרי עדר האויבים האלה עם חבריהם. זה עוד נושא מתסכל, מכיוון שברור שהמפתחים משקיעים כל כך הרבה זמן בדברים אחרים, כמו הסביבות עצמן והבקרות. אויבי AI באמת מוסיף כל כך הרבה למשחק. אויבי טוב AI היה קיים במשחקים לפני עשר, אפילו לפני 15 שנה. אין ממש תירוץ לדלג על הפיצ'ר הזה.

הכי טוב: הגרפיקה מרהיבה

Image

כבר הזכרנו זאת מספר פעמים, אך אחד החלקים הטובים ביותר בהמנון הוא הגרפיקה. המשחק הזה נראה מדהים, אין ספק. פשוט טיסה בשמיים וצפייה בעצים חולפים זה מספיק בכדי לגרום לך להתאהב במשחק הזה … או לפחות לנסות להתאהב בו. ישנן אנימציות ואלמנטים קולנועיים מסוימים שאתה פשוט לא תמצא בשום מקום אחר בתעשיית המשחקים. זה הישג רציני, ואין לדחות אותו לחלוטין.

עבור אנשים מסוימים, היתרון היחיד הזה עשוי להספיק בכדי לגרום להם לאהוב את המשחק. ואם מדובר בגרפיקה, כנראה שהמנון יתן לך המון סיפוק. אבל אנחנו לא בטוחים אם זה מספיק כדי להציל את המשחק מביקורתו.

6 הגרוע ביותר: יש מעט מעט עורות - אתה צריך לשלם כדי לפתוח את השאר

Image

בימינו, השחקנים נזהרים מאוד ממשחקים שגובים כסף אמיתי עבור תכונות נוספות. מאז מספר פיאסקו שמעורבים ב- EA ובעלי אתרים אחרים, מפתחי המשחק החלו להימנע מאסטרטגיות מונטיזציה אגרסיביות, ולהעניק לשחקנים יותר מהמשחק בחינם. כדאי לציין כי ההמנון יציג DLC בחינם לכל השחקנים בעתיד. כשהם בונים על המשחק הזה ומשפרים אותו, כולם זוכים לראות מה קורה.

אבל ישנם חלקים מהמשחק הזה שעולים כסף, ואלה הם בעיקר עורות קוסמטיים ואפשרויות התאמה אישית אחרות לדמות. זו לא עסקה ענקית, ולרוב מדובר בהליך די סטנדרטי עם משחקים בימינו. אך הדבר המתסכל ביותר הוא העובדה שיש כל כך מעט עורות בחינם ואפשרויות התאמה אישית לבחירה בהמנון. אם אתה באמת רוצה להתבלט, תצטרך לשלם על זה.

5 הכי גרוע: זה מיוצר על ידי BioWare

Image

אולי אחד ההיבטים השליליים ביותר בהמנון הוא דבר שאין לו שום שליטה עליו - זה נוצר על ידי BioWare. אנחנו לא אומרים שביואוור היא חברה גרועה. הם יצרו יצירות מופת כמו Mass Effect 2 בעבר. אך אין להכחיש כי כעת יש למפתח מוניטין מושחת בקרב קהילת המשחקים. השפעה המונית: אנדרומדה בהחלט לא עשה זאת לטובה.

למען האמת, ההצגה האחרונה שלהם הייתה כה גרועה, עד שאנשים רבים ישארו רחוקים מהמנון - פשוט משום שהם לא רוצים חוויה אחרת מסוג אנדרומדה. במובנים רבים, מחשבות אלה מוצדקות לחלוטין. מדוע הגיימרים צריכים לבזבז את מזומנם הקשה על כותרת שנעשתה על ידי מי שיש להם רקורד מפוקפק? BioWare אינו מפתח רע. אבל צירוף שמם להמנון באמת עצר את המשחק.

4 הכי גרוע: יש רק ביומה אחת - עם אותם צמחים ועצים בכל מקום

Image

אמנם עולם המשחק של המנון בהחלט נפלא ונעים לעין, אבל זה לא כל מה שהוא מפוצץ להיות. כבר הזכרנו את העובדה שעולם המשחק מרגיש ריק לפעמים, אך זו אינה הבעיה היחידה הקשורה למרחב בו אתם מבלים את רוב זמנכם. ממש כמו במשחק עצמו, עולם המשחק מרגיש חוזר על עצמו לפעמים.

שחקנים רבים העירו על העובדה שכוכב הלכת כולו זה כג'ונגל גדול אחד עם מגוון מועט בחיי הצומח או ביומים שונים. במילים פשוטות, הכל נראה אותו דבר. מדוע הכוכב הזה לא יכול לכלול אזור קרח? מה עם רמה מדברית? פשוט … משהו שונה. אולי זה יתווסף עם DLC מאוחר יותר. אבל כרגע, עולם המשחק יכול להרגיש די חוזר על עצמו.

3 הכי גרוע: השלל לא משהו מיוחד

Image

עם משחק כזה, תהיה דגש רב על השלל. המשחק אכן מבנה Loot and Shoot חזק, וזה מה שצריך לגרום לשחקנים לחזור. כשאנו בוחנים את סוג השלל בהמנון, אנו בהכרח נשווה את זה למשחקים דומים, כמו גורל וגבוללנד. אז איך המשחק הזה נערך לתחרות?

ובכן, שחקנים רבים לא בדיוק מתרשמים. יש שהודו שכשאתה מוצא חתיכה חדשה של שלל, זה אף פעם לא מרגיש מרגש. זה אף פעם לא מרגיש כמו עניין גדול. כלי נשק בדרך כלל מתנהגים באותה צורה ויש להם סטטיסטיקה כללית זהה. זה לא כמו Borderlands, שהייתה לה מערכת שלל מדהימה שהעניקה לנו כל מיני כלי נשק ופריטים מגניבים בטירוף.

2 הכי גרוע: זה לא חי עד ההייפ או הטריילרים

Image

זו תלונה ענקית כשמדובר בהמנון. עוד בשנת 2017, המשחק הוציא את הטריילר הראשון שלו, ואנשים פוצצו. ההייפ היה אמיתי אז, ואנשים לא יכלו לחכות לראות יותר מהמשחק הזה. אבל עכשיו כשאנחנו בשנת 2019, האבק התמקם. עכשיו נוכל להביט לאחור על הטריילר הזה ולמעשה להשוות את ההייפ וההתרגשות למשחק שקיבלנו בפועל.

ברור שהמנון לא עמד בהייפ של הטריילר הראשון שלו ובזמזום מאוחר יותר. אבל בהמשך צעד אחד קדימה, שחקנים רבים אומרים כי הטריילר למעשה הבטיח דברים שמעולם לא יצאו לפועל. פורט טרסיס, היישוב העיקרי במשחק, הוצג כמעין שוק צפוף, מלא מהומה ועניין. הטריילר הראה גם שחקן שהצטייד מייד בנשק שמצאו בשדה הקרב, דבר שאינו אפשרי ממש במשחק. האם המשחק עמד בהייפ? לא באמת.

1 הטוב ביותר: הבקרות מרגישות כיף כשמשחקים

Image

אנשים רבים גם העירו על כמה זה מרגיש לשחק את המשחק. הפקדים צמודים, והטיסה במיוחד מהנה ומעניינת ברצינות. אפילו התועלת הזו מועככת מעט מהעובדה שאתה יכול לטוס רק כל כך הרבה זמן, וזה יכול להיות מתסכל לעיתים. אבל יש רגעים קטנים במהלך המשחק הזה כשאתה מרגיש שאתה משחק משהו ייחודי ומעניין לחלוטין, ולרוב זה מסתכם בשליטה ובדרך בה זה מרגיש לטוס כידון.

אבל בסופו של יום, בקרות הדוקות ומספקות לא בהכרח משוות למשחקיות מהנה ככלל. הגרפיקה והבקרות הטובים הם נהדרים, והם עשויים להספיק בכמה מהם ליהנות ממשחק זה. אבל כשמסתכלים על המשחק הזה בכללותו, שני היתרונות הללו גוברים על האספקטים השליליים של ההמנון.