מנהל "גודזילה" מדבר בכבוד מלך המפלצות וסצינות שנמחקו

תוכן עניינים:

מנהל "גודזילה" מדבר בכבוד מלך המפלצות וסצינות שנמחקו
מנהל "גודזילה" מדבר בכבוד מלך המפלצות וסצינות שנמחקו
Anonim

גודזילה עומד לשאוג בחזרה לתיאטראות, מנסה למחוק את מורשתו המוכתמת שלו בתעשיית הקולנוע האמריקאית בגלל סרטו של רולנד אמריך משנת 1998, שם המפלצת האמיתית הייתה חילול הקודש של שושלת גודזילה הקלאסית. לשם כך, הרבה עיניים מסתכלות על הבמאי גארת 'אדוארדס, שנכנס לניתוח מחדש ברחבי העולם בזכיינית שוברי קופות לאחר שהבחין בעבודה במסלול הקטן והרבה (ובמובנים רבים יותר בחינם) של מדע האינדי מדע (מפלצות)..

במהלך מסדרת העיתונאים של גודזילה בניו יורק, אדוארדס שוחח עם עיתונאים על המשימה המונומנטלית של יצירת גרסה 'ראויה' של מלך המפלצות; האתגרים הטכניים, האתגרים העלילתיים והמטרה לכבד את גרסת הטוהו הסרט המקורית משנת 1954 ל"גוג'ירה ".

Image

אתה יכול לספר לנו על מראה המפלצות? האם לשמור על המראה הזה שגדלנו עליו, אבל גם להפוך אותו לחדש ומפחיד לחלוטין לקהל של המאה ה -21?

גארת אדוארדס: כן, ובכן אמרנו למעצבים - אתה צריך לנסות למסגר את זה באופן שאנחנו הולכים להשיג את גודזילה אבל לנסות ולא לצאת איתה - ואנחנו אמרנו, 'דמיין כמו לפני 60 שנה, גודזילה היא חיה אמיתית, הוא באמת קיים ואז הוא יוצא לפני 60 שנה והוא היה עד על ידי אנשים ביפן. ואף אחד לא צילם אבל הם המשיכו לרוץ וצרחו לאולפני טוהו ועשו את הסרטים המקוריים וניסו לתאר אותם. והם הלכו ועשו את כל הסרטים שאנחנו מכירים ואוהבים, ובסרט שלנו אתה הולך לראות - הרעיון הוא שאתה הולך לראות את החיה המקורית שהם היו עדים לה. ' אז אתה אמור להיות מסוגל לתאם את זה וללכת, "הו, אני מבין מהתיאור איך הם היו מגיעים לחליפה של הג'וג'ירה", אבל זה ייתן לנו קצת רישיון להביא אותה קצת מעודכנת ולהפוך אותה יותר ריאלי פוטנציאלי. והדבר העיקרי שניסיתי לעשות היה לעדן את הצורות, פשוט לתת לו קצת יותר אגרסיביות בפנים, וסוג צללית חד יותר כך שזה פשוט מרגיש קצת יותר עז.

Image

אתה יכול לדבר על ליהוק הסרט? מכיוון - עם בני אדם - ( צחוק ) אם הייתי רואה את הרשימה הזו ולא הייתי יודע שיש בה מפלצת, הייתי חושב שזה סרט בית אומנות.

GE: טוב. ( צחוק ) אני חושב שהרעיון היה - זה מצחיק כי בסופו של דבר - עם כל שחקן, למען האמת, ואולי יגידו לך אחרת, אבל עם כל שחקן היה היסוס לעשות את זה כי יש גרסה של הסרט הזה שהם מרגישים יכול להיות לא סרט נהדר. ואני מרגיש כמו הרבה שחקנים, אתה מקבל רושם שמביט בקורות החיים שלהם שהם סוג של "אני בסדר לעשות פרויקט אישי ואז אני הולך לעשות פרויקט מסחרי. ואז אעשה פרויקט אישי ואז אעשה פרויקט מסחרי. " ואמרתי לכולם, עליכם לעשות זאת כפרויקט האישי שלכם. כאילו, אל תתייחס לזה כאילו מדובר בשובר קופות של פופקורן. אנו זקוקים להופעה חזקה כמו דרמת פיתיון באוסקר. וכולם הגיבו לזה ממש טוב. וכשקוראו את התסריט, הם יכלו לראות שיש שם רגש כלשהו ובתקווה שכבה נוספת לסרט מלבד סתם סרט מפלצת, כולם קפצו על הסיפון.

_____________________________________

ביקורות על גודזילה מוקדמות

_____________________________________

האם תוכל להגיד לי איך נקבע באיזו עיר הוא יפסוק?

GE: כן, זה היה סוג של מתמטיקה בכך שהרגשתי שמה שאנחנו עושים מבחינה רעיונית זה שאנחנו לוקחים את האייקון היפני הזה, הזכיינית - כל מילה שתרצה להשתמש בהם - ואנחנו מביאים אותה לאמריקה. וכך כשדיברנו על מה המסע העולמי של גודזילה בסרט, הרגשתי טוב, הדבר הרלוונטי ביותר הוא שזה מתחיל ביפן, הסרט מתחיל באסיה, ובסוף הסרט הוא מגיע לאמריקה. וברגע שאתה עושה את זה אתה מסתכל על חוף האוקיאנוס השקט. יש לך את לוס אנג'לס, אתה יודע, יש לך את הערים הגדולות, והרגשתי שיש בסן פרנסיסקו - רציתי עיר שיש לה מערכת יחסים עם האוקיאנוס, אתה יודע? וזה נראה, אתה יודע עם המפרץ ועם ציוני דרך איקוניים כל כך, זה הרגיש כאילו משהו שמגיע מהאוקיינוס ​​היה כיף מאוד לעשות עם זה, לעומת לוס אנג'לס, שזה ממש כמו שהם דורכים אל החוף וזה היה היה זה. ( צחוק ) וכך סן פרנסיסקו פשוט הרגישה כמו מגרש המשחקים הטוב ביותר - לא עבירה עליהם. אני חושב שזה כבוד כשגודזילה זורקת את העיר שלך.

Image

אתם הסתכלתם על עשרים ושמונה סרטי טוהו גודזילה . אילו מהם בפרט - האם היו כאלה ששימשו השראה יותר מאחרים? או על מה הסתכלת בעשרים ושמונה הסרטים השונים כדי לשמש השראה בסרט?

GE: העיקרי עליו דיברנו תמיד היה המקורי, הסרט שחור-לבן משנת 1954. להרבה אנשים שלא יודעים על גודזילה , או שהם גדלו על כמה מהגרסאות היותר ידידותיות לילדים, זו הפתעה לצפות במקור כיוון שהיא באמת מטאפורה מאוד רצינית עבור הירושימה ונגאסאקי, ואני מאמין שאם היפנים יכלו לעשות סרט רק על הירושימה שהם היו עושים. אבל הייתה הרבה צנזורה באותה תקופה ממערב אחרי מלחמת העולם השנייה, והם לא יכלו לעשות שום סרטים על מלחמת העולם השנייה או על החוויה שלהם, ולכן הם החביאו את זה מתחת לרדאר במסווה של סרט מפלצות.

אז היה לזה משקל רציני זה, כך שזה היה סוג המבחן שלנו, אבל באופן אישי - הם מחלקים את סרטי גודזילה לתקופות תקופות, ותקופת שואו, שהיא סוג של עידן שנות ה -60, היא זו שאני הכי אוהבת. יש לי סובלנות גבוהה לכל סוג של מדע בדיוני מאותו תקופה. ואני פשוט אוהב דברים כמו 'הרס את כל המפלצות' וכאלה. אני אוהב את הרעיון של אי המפלצת ויצורים מרובים. כמו הילד שבי, כלומר. סוג הסרטים שלא בהכרח הייתי מציג בפני חבר ואומר 'אתה תאהב את זה'. אני חושב שזה טעם מסוים שאתה רוכש, אבל הם בהחלט השפיעו עלי בכל מקרה ביצירת הסרט הזה.

Image

איך עשית את המפלצת? האם הייתה זו לכידת ביצועים, דיגיטלית? איזה שילוב?

GE: אה, כן. זה היה בעיקר אנימציה, אנימציה של keyframe. היה לנו תקופה קצרה לקראת הסוף כשאנדי סרקיס והצוות שלו התערבו. וזה היה יותר מכיוון שהדרך המהירה ביותר להגיע לפעמים לפעמים לתוצאה, ממש כמו שיש שחקן, היא כשיש מישהו שמגלם את הדמות. אתה יכול לקבל תוצאה של איך נראית תגובה או תנועה מסוימת. אז עשינו את זה לפרק זמן קצר לקראת הסוף, אך בעיקר זה היה כל האנימציה של keyframe.

בתחילה הסתכלנו על מאות קטעי התנהגות של בעלי חיים, כמו תיעודיים של חיות בר, והגישה הראשונה שלי הייתה להיות שאנחנו פשוט הולכים להעתיק את הטבע וזה פשוט יהיה החיה הזו. הסתכלנו על דובים שנלחמים וכל מיני דברים שונים. ואז גילינו שהבעיה היא שכשאתה פשוט נופל לאמצע תוכנית טבע בטבע ואתה צופה בשני בעלי חיים, אתה לא יודע מה לעזאזל קורה. זו הסיבה שהם תמיד מספרים את הדברים האלה, כי זה מאוד מבלבל איזו חיה - כאילו הוא כועס או מפחד. אתה פשוט לא יכול לספר כלום. לכן היינו צריכים לחייג לאט לאט מבעלי חיים ועוד לקראת הופעה אנושית, וזו הסיבה שאנדי הסתבך לקראת הסוף. זו הייתה באמת חברת הובלות ו- Double Negative, שהיו שתי חברות האפקטים הדיגיטליות העיקריות -

האם הוא באמת נכנס לתחפושת של גודזילה, אנדי? האם זה מה שקרה?

GE: לא, לא.

אז מה הוא עשה, בדיוק?

GE: הייתה איזושהי לכידת תנועה שקרתה, ואז צילמו את זה ואת הדברים. וזה הוא והצוות שלו - יש לו צוות של אנשים. וזה שימש בעיקר כהפניה לאנימטורים, מכיוון שיש לנו פרק זמן כה צר להמיר הכל ולהשתמש בו כמו שצריך. זה היה יותר כמו התייחסות - זה מהיר יותר לדבר עם שחקן ולקבל את ההופעה הזו מאשר לפעמים עם אנימציה. זה יכול להיות לא יעיל מכיוון שזה לוקח הרבה יותר זמן, ובדיוק לקראת הסוף לא הספקנו לכן החלטנו לנסות ולהשתמש באנדי כדי לעזור להאיץ את הדברים. אבל זה בהחלט אנימטורים שהיו בידי ההופעה אחרי זה.

Image

אני סקרן, מה לא הגיע למסך שאתה מרגיש קצת נסער?

GE: יש המון, אם להיות כנה איתך. כשאתה עושה סרט יש הרבה, הרבה סצינות והרבה רעיונות או צילומים קטנים אהובים עליי אינם בסרט מכיוון שאתה צריך לחשוב על זה בכללותו. מנקודת מבט רגשית, מבחינת אהבתי לגודזילה , הדבר הקשה ביותר היה אקירה טקרדה, שהיה בסרטים המקוריים, עשה לנו קמיע ביום הראשון. וזה הרגיש מאוד מתאים בזמנו מכיוון שהוא גילם קצין הגירה שמקבל בברכה את דמותו של אהרון ליפן, וכך זה היה כמו היום המושלם הזה - ירייה ראשונה אחת. ואז כשבנינו את הסרט, כמו הכל, בעיקרון היה הרבה לחץ להמשיך עם ההרפתקה ולהגיע למפלצת, אתה יודע, ברגע שאתה יכול ודברים כאלה, וכל כך הרבה דברים יצאו של החלק הזה של הסרט, המון המון, והמשכתי בזה עד לשנייה האחרונה וזה עדיין הוערך על ידי ההקרנות כשבדקנו את זה שעלינו לקצר אותו. וכך בסופו של דבר היה צריך ללכת. וזה כנראה החרטה הכי גדול שלי.

וההערות שלו על כך שהוא כבר לא היה בסרט? שמעת ממנו?

GE: כתבתי לו, כן. ואני מאמין שהוא עשה תוכנית צ'ט, והוא ג'נטלמנים אמיתיים, כך שאני חושב שהוא הבין. אבל זה רק אחד הדברים האיומים האלה בתהליך.

-