סמנכ"ל משחקי מארוול מבטיח "עידן חדש" של משחקי גיבורי העל "אפיים"

סמנכ"ל משחקי מארוול מבטיח "עידן חדש" של משחקי גיבורי העל "אפיים"
סמנכ"ל משחקי מארוול מבטיח "עידן חדש" של משחקי גיבורי העל "אפיים"
Anonim

בואו נודה בזה: לא תמיד הייתה למארוול את הרקורד הטוב ביותר בכל מה שקשור למשחקי וידאו על סמך המאפיינים שלה. אמנם בהחלט היו כמה משחקים טובים הכוללים גיבורי מארוול, אך היו גם מאמצים חסרי דופי כמו ה- Iron Man ו- Captain America. זו חלק מהסיבה שהייתה תגובה כה חזקה למשחק החדש של ספיידרמן המדהים שהוכרז ל- PS4 במהלך מסיבת העיתונאים E3 של סוני.

כמובן, מארוול תעדיף את זה אם תשכח מהמשחקים הישנים והפחות מתקבלים. לדברי סמנכ"ל המשחקים של מארוול, ג'יי אונג, תואר הספיידרמן הקרוב הוא רק תחילתו של עידן חדש של משחקי AAA "אפיים" הכוללים דמויות מארוול.

Image

בשיחה עם פוליגון הסביר אונג כי חלק מהמטרה שלו עם החברה היא לשפר את איכות המשחקים שלה. כלשונו:

"כשהצטרפתי למארוול לפני שנתיים, נכנסתי עם מנדט לפתוח עידן חדש למשחקי מארוול. יש לנו אוצר של מיטב דמויות גיבורי העל עלי אדמות. מה אנחנו יכולים לעשות עם זה כדי ליצור משחקים אפיים באמת? … האם [ ספיידרמן ] הוא איתות לדברים הבאים? אה, כן. בהחלט. ואנחנו לא יכולים לחכות לספר לעולם על זה."

Image

בעוד שאונג לא יכול היה לדבר על הספציפיות של המשחקים הקרובים האלה, הוא דיבר על הגישה החדשה של מארוול לבחירת שותפים לפיתוחם. בהכרזה שהמודל לקשירת הסרט כבר לא ממש עבד, מארוול משחקי עכשיו שמים דגש על איכות ולא על כמות. המשמעות היא לעבור על הרבה הזדמנויות פוטנציאליות כדי לוודא שכל משחק שמשוחרר ראוי לשם מארוול. לדברי אונג:

"אחד הדברים שאנחנו באמת מתמקדים בהם מבחינת האסטרטגיה החדשה שלנו הוא שכולנו מאמינים שמשחקים נהדרים מניעים את המותג ומשחקים מעולים זה מה שמגיע לאוהדים שלנו באמת. השאלה היא 'איך אנחנו יכולים להגיע לשם?' הדבר שעליו נחתנו הוא להיות באמת סלקטיבי עם מי שאנחנו משתפים איתו. סלקטיבי במיוחד. כרגע הייתי אומר שמתוך כל 10 הזדמנויות שאנחנו מסתכלים עליהם, אנחנו אולי עושים אחת."

הוא הסביר כי מארוול רוצה לעבוד עם "מיטב המפתחים בעסק", הכולל את משחקי ה- Insomniac של סוני, משחקי ה- TT של וורנר ברוס, ואת משחקי Telltale (האחרון שבהם עובד על פרויקט מארוול שייצא גם הוא בשנת 2017). בנוסף, אונג הציע שיותר משחקים נמצאים ביצירות, והובטחו שהפרטים על אותם משחקים ישוחררו בהמשך השנה. זה אולי תהליך איטי בגלל הסלקטיביות של החברה, אבל זה המחיר שהם בחרו לשלם כדי ליצור את סוג המשחקים שמארוול רוצה לעשות.

Image

אחד הקריטריונים העיקריים למשחקי מארוול להתקדם הוא שיהיו שותפי פיתוח שבאמת מבינים את הדמויות במשחקים. המשמעות היא יותר מסתם לדעת כיצד מתלבשת התלבושת של הדמות בקומיקס או על מערך הכוח הספציפי שיש לדמות; הדמות צריכה להיות ניתנת לזיהוי למעריצים לא רק מהדרך בה הוא או היא נראים, אלא גם באופן שבו הדמות פועלת ומגיבה. כדברי אונג:

"אחת המנטרות שלנו היא האותנטיות. קל ליצור משחק עם ספיידרמן על התווית, אבל הרבה יותר קשה להפוך אותה לאותנטית באמת באופן שמשקף את פיטר פארקר, הדמות."

אונג הצהיר עוד כי משחקי Insomniac ומנהל הקריאייטיב של ספיידרמן בריאן אינטיהר גילמו את המנטרה הזו, כפי שעולה בטריילר ההכרזה של המשחק.

האוהדים ככל הנראה שמחים לשמוע שמארוול משנה את אופן התקרבותה למשחקים, ומחפשים להביא חוויות אופי אותנטי יותר של אופי מארוול לשחקנים בעתיד. אמנם הסלקטיביות החדשה של החברה עשויה להסתיים במהדורות מעט איטיות יותר, אך יש לה את היתרון להעניק לאוהדים משחקים שהם יכולים ממש לצפות בהם.

המשחק שנקבע עד כה ללא שם של ספיידרמן לפלייסטיישן 4 ומשחק מארוול ממשחקי Telltale אמורים לשחרר מתישהו בשנת 2017. Screen Rant יביא לך חדשות על משחקי מארוול נוספים כפי שהם הוכרזו.